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娱乐获63家机构调研:公司会打造自己的虚拟数字人IP 也是基于中台系统来开发(附

※发布时间:2022-4-19 17:53:02   ※发布作者:佚名   ※出自何处: 

  陈廷敬后人娱乐002354)12月30日发布投资者关系活动记录表,公司于2021年12月28日接受63家机构单位调研,机构类型为保险公司、其他、基金公司、证券公司、阳光私募机构。

  答:公司全资子公司聚为数字科技(大连)有限公司与智京未来科技有限公司合资设立新公司元境数字科技有限公司。智京未来是一家以计算机视觉、计算机图形学和AI技术为核心的技术公司,专注于AI虚拟数字人开发涉及的人物建模、动作捕捉、实时渲染、AI驱动、虚拟直播等技术研发。根据协议约定,合资公司设立后,智京未来会将AI数字虚拟人研发团队、技术、业务转入合资公司,以合资公司为主体打造虚拟数字人制作平台,进行虚拟主播、虚拟偶像等虚拟数字人的开发,服务电竞游戏、品牌营销等领域。

  答:公司会将在电竞游戏领域的产品、技术、用户资源以及在短视频、直播、内容营销领域的数据流量资源导入合资公司,以合资公司为主体打造虚拟数字人制作平台,实现虚拟数字人在电竞游戏、品牌营销领域的应用。

  答:在to B方面,一是打造公司自己的虚拟数字人,包括在公司层面服务电竞游戏和数据流量业务,给品牌客户代言、带货;二是通过工业化的虚拟数字人制作平台和数据营销中台为客户提供一站式数字人研发、虚拟内容制作、虚拟IP运营服务。在to C方面,通过工业化流水线的低成本优势,让人人都可以有虚拟像,我们做B端客户会有一个模型数据库的积累,通过持续的数据汇集和训练,增加数字人自学习的数据给养,让虚拟数字人更加智能,这也是我们to C的基础。

  答:从动画、二次元到现在的虚拟数字人,进化过程都是从2D发展到3D,技术上是从离线渲染到可以实时交互,再到AI深度学习的发展过程,虚拟数字人的核心是数据、算法、算力。

  问:请问公司开发的虚拟人中台系统,是计划给制作公司,还是公司自己做虚拟人?中台系统会用于什么方向?

  答:公司会打造自己的虚拟数字人IP,也是基于中台系统来开发。公司将定制的虚拟数字人交付给B端客户的同时,也会给客户一套中台系统,客户在中台系统里面可以进行虚拟人直播、短视频等应用场景的内容创作,包括实时交互、深度学习的框架都会在中台系统里面体现。也会向C端用户中台系统端口,用户可以在这个系统上去捏脸,制作属于自己的虚拟分身,也可以进行二次创作,做自己的一些短视频、直播等。

  答:一是在虚拟世界的应用,比如在电竞领域,需要有现场感的技术,让选手身临其境,拿公司推出的电竞德扑来说,目前线上游戏只能看到牌,随着虚拟数字人的出现,会让大家看到各位选手表情的变化,让比赛更有现场感;比如在游戏领域,传统的游戏靠鼠标、键盘、手柄发指令来操作,智能数字人引入游戏后,经过数据喂养和AI武装的数字人不但能够把玩家的具体形象镜像到游戏中,玩家还能通过下达指令,让数字人像深蓝机器人一样在过程中“”发挥,最终完成任务,给游戏带来更多惊喜、乐趣和有价值的研究案例。二是反哺现实世界的应用,一些高强度的、高成本的、人性要求完美的行业都可以应用虚拟数字人,比如在品牌营销领域,在明星艺人负面新闻频出、流量资源越来越向头部主播聚拢,营销成本越来越高的趋势下,应用虚拟主播,可以没有负面新闻“不塌房”,可以24小时直播“不会累”,可以打造出多个完美主播,破解少数垄断,实现“低成本”供给。

  答:虚拟人动作数据采集依赖于动作捕捉技术,而动作捕捉技术按照实现方式的不同,可分为光学、惯性以及视觉捕捉。

  光学动作捕捉通过对目标上特定光点的和来完成运动捕捉的任务,需要在演员身上粘贴能够反射红外光的马克点,通过摄像头对反光马克点的追踪,来对演员的动作进行捕捉。惯性动作捕捉主要是通过穿戴设备,基于惯性测量单元,来完成对人体动作的捕捉。光学捕捉、惯性捕捉都需要演员的实地参与,捕捉动作有限,无法进行海量动作数据储备,机器学习的数据给养不了。基于计算机视觉的动作捕捉主要是通过双目视觉技术,来完成对动作的捕捉。不仅可以捕捉现实场景各种动作,也可以捕捉历史影像上的动作,可以储备海量动作数据,通过机器学习使虚拟人的超写实的拟人属性更好地呈现,做到表情匹配、动作自如。

  答:元境科技定位是虚拟数字人工厂,通过在数据、算法、算力三个方面的技术整合,打造工业化的虚拟数字人生产线,大幅降低虚拟数字人制作周期、制作成本和运营成本。在数据方面,我们通过双目机器视觉实现动作捕捉,通过动态光场进行扫描建模,在虚拟数字人表情库、服饰、发丝等方面都有大量的数据积累;在算法上,通过自研算法实现智能化的图像优化、虚拟直播、动作校准,将计算机视觉、图形学技术与专业美术水平相结合;在算力上,通过分布式云端渲染技术把算力压力比较大的内容放在云端,实现效率提升;

  大连娱乐股份有限公司在主营业务上形成了电竞游戏与数据流量双业务引擎,构筑了游戏运营与电子竞技互促共进、品牌内容营销与数字效果营销推广、自有流量平台与移动应用分发同步增强的产品矩阵和业务生态,是中国最具实力的网络游戏研发商之一。自成立以来,在自主研发方面,互动出品了《傲剑》、《飞升》、《变》、《梦幻Q仙》、《傲剑2》、《全民神》和《变手游》等多款热门产品,深受玩家好评。在发行方面,凭借多年来在自研网页游戏的发行和运作方面积累的丰富经验,深刻理解各运营平台的特点,准确把握玩家的消费习惯,与腾讯、百度、趣游、360游戏、37wan等网络游戏运营平台保持紧密合作关系,并在、越南、印尼、马来西亚等海外地区发行游戏。

  近期的平均成本为5.53元,股价在成本下方运行。多头行情中,目前处于回落整理阶段且下跌有加速趋势。该股资金方面呈流出状态,投资者请谨慎投资。该公司运营状况尚可,多数机构认为该股长期投资价值较高,投资者可加强关注。

  限售解禁:解禁1.225亿股(预计值),占总股本比例7.37%,股份类型:其他类型。(本次数据根据公告推理而来,实际情况以上市公司公告为准)

  

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