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梦幻西游手游》网页版 手游反哺端游的一种形态

※发布时间:2016-7-20 15:41:46   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  2014年,《爸爸去哪儿》不久后便推出了同名手游,按湖南卫视此前的说法来说,游戏产品上线不久后便开始反哺综艺节目,这种反哺除了表现在节目的关注度有大幅度提升外,还为带来了直接的品牌冠名费效益。

  而在影视圈领域,手游的反哺对象除了综艺节目外,还有现下最火热的动漫作品,这一点,去年日本手游市场和动漫市场排行榜的不谋而合便是极好的证明,而在国内市场上,这种趋势也在逐渐的壮大之中。

  手游的反哺除了泛娱乐领域,还有与自身密切相关的社交风络。国内的社交网络虽然被腾讯所垄断,但实际上各种层出不穷的社交细分领域产品依然在不断涌现,比如陌陌,在正式进军手游领域之前,广告、会员费等业务一直是陌陌的营收支柱,13年正式进军手游领域直至目前,手游业务已经正式成为陌陌营收的中流砥柱。

  该哺的都哺了,但似乎少了最重要的一个:端游。

  这两年来端游移植手游成为了国内大厂们的新玩法,且隐隐变成了腾讯和网易的两大阵营。在今年,端游改编手游产品的潮流也将随着《倩女幽魂手游》《天下手游》《剑侠情缘手游》《DNF手游》《问道手游》等众多精品级产品的相继上线达到一个巅峰。但是在这个领域里手游的反哺效应却迟迟未曾出现,或者说并不明显。而实际上的事实反而是,端游的市场份额反而在不断缩减之中,手游则有望在今年取代端游成为游戏产业的霸主。

  或许有人会说,手游反哺端游其实是个伪命题,因为随着移动互联网的发展,人们的游戏生活正越来越移动化。何况手游其实在一定程度上也有对现有的端游产品产生了反哺效果,只是这部分效果同其他领域的反哺无法着实相比而已。

  这种说法无可否认,但在笔者看来,其实前面所说的手游反哺端游未来主要还集中在那些大厂的身上。

  随着上述提到的多款大型网游的入场,移动游戏已经正式进入了一个新的阶段,或许我们可以称之为次世代手游阶段。从画质到玩法都已经同端游没有丝毫的差距,甚至还有更丰富的地方。但是这种结果的背后其实也隐隐喻示着移动游戏瓶颈期的到来,在端游时代,玩家们用十年左右的时间去对整个市场产生审美疲劳,在移动游戏时代,这个过程或许只要一两年。移动游戏真正超越端游的那一刻时,其实也恰恰是其衰落的开始。那么接下来,就该重新寻找新的出,而VR和AR技术想要取得目前手游的成绩,短时间内尚且不太可能,唯有可能的便是多平台之间的融合了。

  实际上,在我们看来,诸如网易《梦幻西游手游》网页版的产生,便是手游反哺端游的一种表现形态,我们也相信这种表现形态在擅于借鉴和模仿的国内游戏市场上,这种玩逐渐得到一定程度的普及。

  IP,其实是一种可持续发展的资源,可再生的特性决定了其必然是互惠互利的一种状态,因此,应该来说,手游反哺端游或许也会是接下来端游市场的一个机会。

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