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大番薯棋牌助力围棋国家队 发扬棋牌

※发布时间:2017-8-22 19:29:49   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  棋牌管理中心选择围棋作为先行,对围棋进行框架性的顶层设计,力取与国际惯例接轨。说到此,就不得不说AlphaGo,该人工智能程序中蕴含着庞大的围棋博弈数据,在分析上已赶超人类的速度,可以说冠军第一,当之无愧。

  如今围棋在当前国际地位早已不单单是个休闲游戏了,其中包含着竞技与智力对决是让人为之疯狂的。为此,国家体育总局棋牌运动管理中心表示将“泛棋牌化”,以鼓励用户更度参与棋牌运动。而此次建立围棋国家队,是为了突破棋牌传统的游戏玩法,让人们更为正视棋牌背后的乐趣与价值。

  此项需要全民参与,从广泛普及性着手。因为只有广泛地推广普及围棋,越多棋迷参与其中越能影响力度,才可能未来中国围棋格局中的主导方向,包括城围联就是按这个思推进的。所以,想全国有多支国家队,首先就得原有对国家队大范围的定义,把队伍建设从全国到省级、市级、县级,逐步延伸,调动对于中华棋牌文化的积极性,从而进行竞技筛选。

  再者,根据《中国地方特色棋牌游戏行业报告》显示,2016年中国地方棋牌游戏的行业规模已达38.4亿元。由此可见,棋牌游戏在全国各地区的影响力占据游戏行业中不可忽视的地位,而这也为此次全民参与、层层地区比赛筛选“国家队”项目,注入强而有力的支撑。

  大番薯棋牌将鼎力支持该项目建设,通过体验游戏让用户获得生活娱乐、社交愉悦、竞技荣誉等方面的需求,创造出一个以用户需求为核心的全民棋牌生活圈。并以地方特色为次重点助力,针对地区性推送相关游戏玩法,以地区性规则玩法推送,例如广东麻将、斗地主、牛牛、炸金花等等。

  未来,这项中国特色智力游戏依旧会是人们闲余生活中的重要活动。据有关数据显示,就电影、剧集综艺、现场娱乐、游戏这四大品类的内容所产生的市场总价值而言,中国娱乐产业已经是一个近3800亿元人民币的市场,并且会在2020年达到万亿元规模。可见,在建设强化国民的游戏竞技,是目前局势所需。建立国家队这项目,是为提升国民对于棋牌智力类游戏的重视,将竞技牵引入局,让这个悠久的传统智力游戏一直传承发扬。

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