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圣斗士星矢》九游评分64 圣斗士版的爆肝卡牌

※发布时间:2018-9-4 7:45:25   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  一首《天马座の幻想》能勾起多少人的回忆,对这款游戏的期待值就会有多高。继市场上绝大多数动作类致敬之作之后,腾讯天美旗下的正版授权《圣斗士星矢》(下简称“星矢”)别出心裁地采用卡牌类游戏重温原作,试图以另一种形式再现情怀。

  九游评分认为这款游戏总体来说人物画风和战斗表现力都比较酷炫。AR抽卡模式和多元游戏人物阵容搭配是一大亮点,但是重氪、爆肝的游戏体验,乏善可陈的玩法让这款游戏的评分仅仅达到及格线。

  游戏的故事主线还是沿袭动漫中的黄道十二宫剧情,设计没有生搬硬套之感。打斗界面也完美继承了天美游戏的精美画风,黄金圣斗士的铠甲和脱掉圣衣的模型都做出了超高的还原度。就这一带三点水的男孩名字点来说,同IP的其他游戏难有超越之作。打斗界面中的天马流星拳、庐山升龙霸等等耳熟能详的技能通过极具张力和个性的动态设计展现出来,甚至可以媲美动作类星矢游戏的精度。酷炫技能、高还原度的确是本作的吸睛点。

  卡牌类游戏如何轻易地被人记住,独特抽卡方式的确是不二选择。之前师的画符抽卡,声控抽卡的确是掀起了一阵狂潮。而在这次星矢中体验感最强的非AR抽卡莫属了。通过指向整个中不同星座星矢,当然估计很大程度出来的星矢跟指向的星座没有什么关系,但是抽卡玄学一直是玩家津津乐道的话题,这次的AR星座,势必可以吸引一大波氪金党,为了体验全景而氪金,至于能不能抽到S或者SS那就随缘吧。

  卡牌类游戏,最影响游戏体验的就是失衡的游戏阵容搭配,一家独大的搭配再不进行版本更换的话,这款游戏基本凉凉。在星矢中,这一点做的还是不错的。在拥有小(也就是属性徽章)的基础上,星矢目前主流搭配选择有三种--快攻流、控制流和反击流:快攻流基本模式就是一回合打残二回合带走;控制流主要是依靠冰河强大控制赢得胜利;反击流依靠反伤和堆叠属性获胜。所以很容易看出三者互相牵制,但是相对优势又很明显。这点来看,星矢作为刚出的游戏平衡性上比较成熟,让卡牌回归策略,圣斗士靠武力不一定能赢,还是要以智取胜,但游戏中很难完美组合纯碎的流派,也就是很难发挥出每个流派应有的水准,这导致后期可能又会往氪金上靠了靠。

  腾讯游戏最大的特点,就是烧钱,家里没矿真的有种不太敢玩的感觉。卡牌类游戏又是烧钱中的战斗机。首先是人物,摸着说跟其他游戏比黄矢概率真的不低,但是技能升级需要消耗相同斗士,升满五级需要四个斗士,想要星矢怎么办?氪金吧。商店小总刷不出好属性怎么办?氪金吧。体力不够用,材料不够怎么办?氪金吧。但是这次星矢吃相没那么难看,关键性礼包都采取了每周限购,也算是夹缝中给平民玩家一点活。

  一共六个星矢战斗的游戏模式已然决定了玩家需要培养六个甚至更多角色,这个数量已经让人感觉到肝疼。经验药水,石,七感神石,同款星矢,完成羁绊上阵等等,当这些材料乘六的时候,再热爱星矢的玩家,恐怕也会眉头紧皱。师大火的时候就是因为发展肝化,导致流失了一批非重度玩家,只留下少部分声控坚守阵地。星矢的肝化模式且不论怎样,仅仅是这些材料就会让玩家有一种负担的疲累感,更别提心投入了。

  爆肝的另一面,对于经常玩卡牌类游戏的玩家而言,星矢这款游戏,又是花不到五分钟就可以摸清玩法,导致核心玩家期待值、新鲜感降低。受师的影响,从两年前到现在新出的卡牌类游戏都有一定师的影子,星矢也不例外,里面许多设置都是沿用师,将师里的名字置换一下,例如把战斗资源从鬼火改成星石。

  卡牌类游戏需要发展,必定要出新的卡牌,圣斗士IP本就有个框架,以后的道是旧重走还是有所创新,创新的点能否让玩家接受,都还是一个问号。

  总体而言,星矢这款游戏虽然囿于之前师等卡牌类游戏的模式,在一些核心的玩法上很难再有极富创新性的东西,并且重氪称霸已然成了一种游戏潜规则,最后只能在小这样的属强上下功夫。但是精美的画面和激烈的6v6打斗场景是其一大亮点,除此之外,游戏精心搭配了多个声优配音,对于热爱圣斗士,又不肝疼的核心IP玩家来说,这款圣斗士游戏是值得体验的。

  九游评分是国内首个采取专家评分制手游评分体系,做不受商业化干扰的手游评分,为获得8分以上游戏设立“八分”,致力于打造为用户选择手游的权威风向标。

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