]动漫类改编最重要的是原版画风和音乐等勾起回忆的要素,至于游戏核心玩法其实不太重要,目前主流的是短平快的卡牌类型,相信陆续会出现ARPG,动作等其他类型的动漫IP改编手游。
2014年对于中国移动游戏市场而言,是一个产品迸发年,在整体市场高速发展的过程中,各细分市场均有了较大变化。好的端游改编,就是取存款,卖的是情怀,所以单独说IP改编是很有必要的,有很大一部分IP改编作品如果离开了IP是绝对无法取得目前的成绩的。至于游戏核心玩法其实不太重要,目前主流的是短平快的卡牌类型,相信陆续会出现ARPG,动作等其他类型的动漫IP改编手游。
对此,第十一届中国游戏风云榜设立了“年度最佳IP改编游戏”的项,对今年IP改编游戏游戏进行全面评选,从中寻找到2014年度最佳游戏,并从中探索出2015年移动游戏市场的变化。
2011年的时候一个好玩法能创造IP,所以的小鸟都可以卖毛绒玩具。到了2014年手游已经过了百家争鸣的时期,转向寡头垄断,所以IP无论对小团队突围,老端游页游厂商切入手游,还是已经取得成绩的厂商扩大优势,都成了标配。
好的端游改编,就是取存款,卖的是情怀,所以单独说IP改编是很有必要的,有很大一部分IP改编作品如果离开了IP是绝对无法取得目前的成绩的。
IP成功的案例我们还是以分类来看,最早绝对体现IP优势的是《唐门世界》《莽荒记》和《绝世天府》这三款网络小说改编产品。
以《唐门世界》为例,一个下载榜单没进过前100的游戏,总下载量满打满算不过百万,但收入却飞速跻身畅销前20。单用户ARPG不用算也知道高的吓人。
更加的是,这几款无需现金推广费用,用户导入的主要方式是作者在更新的小说最后号召大家去玩,也就是业内俗称的章推,辅以作者微博微信QQ群,基本不产生市场费用。而研发费用也非常之低,所以利润率高的惊人。
当然,网络小说IP改编是极端的例子,其他IP改编效果最好的当然是端游IP改编。这是因为端游IP改编接收到的用户首先100%已经是游戏玩家,且对此有多年的情怀。因此端游IP改编手游,玩法和细节文案是重中之重。
不过任何IP改编的手游都一样,固定受众数量有限,游戏寿命取决于用户存量多少。像传奇IP的决战沙城就表现不佳,应与传奇IP被页游洗过太多次和IP过老有关。
端游IP改编2014年第一炮当属《魔力宝贝(微博)》虽然不是原画风,也不是原设计,但收入成绩证明老魔力玩家还是有很大一部分买了账,并且没有玩过老魔力的新玩家也吸收了一大批。
当然不得不提12月的端游改编三皇《全民奇迹》《征途(微博)》《天龙八部3D》,其中天龙在去年年底有折戟的手游版,畅游终于做出了让广大端游玩家买单的原味版本,这样畅游终于做出了收入较为稳定的手游,也抹去了天龙移动版和神曲手游表现不佳的负面影响。
全民奇迹是三款游戏中唯一一个不是原端游厂商出品的,开发商应该是从韩方原研发商获得的版权,跟九城并没有关系。曾登顶畅销第一,目前表现是三款里最好的。
虽然征途手游版在营销上再一次教育了业界,推出下载送话费,充值返京东卡等绝招,但表现上在三大端游改编手游里算是最差的,应该收入表现要好于iOS。这与征途玩家多分布在二线三线城市有关。
同时我们不应该忽略的还有一款登顶畅销第一的单机游戏IP改编手游,《仙剑奇侠传》换了画风,换了玩法,不变的是细节的剧情和招式名,这个作品说明老玩家也并非不知变通,只要有到他们的点,就会支持改编手游。
2014年还有一种IP改编是不可忽略的,这就是影视题材IP改编。从小黄人到一步之遥,跑酷成了影视改编手游最火的分类,不过此类改编多数盈利偏少,主要是提高影片。
老牌单机厂商GameLoft有神偷奶爸,蜘蛛侠等联动跑酷,均得到苹果推荐,成绩不错。这也是国内影视联动游戏首选跑酷的一大原因。
一步之遥手机游戏虽然跳出跑酷采用格斗游戏的模式,但依旧是多,收入少的命运。影视IP由于偏大众,又不像网络小说用户和游戏玩家重合度那么高,所以捞到人是很容易的,但捞到钱是有难度的。
提到IP其实最给力的当然是动漫IP改编作品,不过很遗憾,前几年畅销榜上有名的都是盗版IP,什么火影什么海贼,这里就不多提了,都是行业不成熟时期的乱相,2014年盗版情况得到很大改善,也涌现了一批正版动漫授权高收入产品。
3月触控发行的秦时明月,是国产动漫IP的现象级产品,高收入高口碑,应是国产动漫IP改编今年的代表作。
百度游戏推出的《灌篮高手》是今年动画怀旧的代表作,在游戏对战时甚至采用了直接插入动画片段的设计,深得粉丝青睐,只是一直挂在付费榜不肯转免费,让人费解。
通过以上案例可以看出,动漫类改编最重要的是原版画风和音乐等勾起回忆的要素,至于游戏核心玩法其实不太重要,目前主流的是短平快的卡牌类型,相信陆续会出现ARPG,动作等其他类型的动漫IP改编手游。
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