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网易《魔天记》手游发布 制作人爆料成功与失误

※发布时间:2019-5-8 16:26:38   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  在发布会现场,网易游戏副总裁王怡表示,IP对于手游除了吸引原有粉丝进入和增强代入感的留存率外,希望通过这次合作,将文学IP传承、融合、放大,推动闭环效应的形成。

  从为何要做修仙游戏到《魔天记》手游的问世,上海方寸高级副总裁、魔天记手游制作人胥天泓在现场介绍了这款游戏的“之”。

  于《西游记》《封神榜》的胥天泓,从小便埋下了仙缘种子,当被朋友推荐读《修仙传》后,便对修仙有了更深的认知,他认为,《修仙传》将修仙的体系融入了逻辑和等级划分,十分符合游戏的设计。做《魔天记》手游的第一步,便是还原修仙世界,然而,除了世界、人物、故事三方面外,还需要更符合现代化的古今结合的角色设计,真正的修仙手游应该是全新的修仙系统打造,所以在画面感、战斗系统等方面,胥天泓下了非常多的心思。

  要做独属于修仙的玩法,胥天泓与《魔天记》团队下了很大功夫。除了在发布会现场讲述的还原修仙世界观外,胥天泓向速途网透露,这款游戏的战斗系统历经5个多月、更迭4代版本,围绕“对抗”2字,将法宝和融入战斗体系,同时自动的与手动的法宝相辅相成,将策略、操作、修仙世界融为一体,进一步增强玄幻修仙小说中的战斗体验。

  接受速途网采访时,胥天泓还爆料了目前游戏中最显著失误,玩家反馈意见比较统一,就是人物在场景中的飞行移动速度过慢,而这种设定是源自于对真实世界的认知,即便是坐飞机也会有飞行时间。然而,这种细致的考量并未获得玩家认可,目前正在收集封测中其他bug,并准备在下一步的修改中,降低新手入门门槛。

  这款游戏还加入了移动设备的用户体验,例如可以利用手指对世界地图与场景地图切换,屏幕上滑可以选择任务等。参与现场体验的人员表示,游戏的玩法新颖,画面精美,让没有看过小说的玩家也有玩下去的冲动。梦到找不到回家的路

   文章来源于850游戏博贝棋牌

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