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游戏的另一种打开方式:《仙剑奇侠传4》的文创共赢之道

※发布时间:2018-12-7 13:04:27   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  最近,雅安市旅游发展委员会、碧峰峡、邓池沟与QQ AR和《仙剑奇侠传四》手游了深度合作,正式宣布将通过联动QQ AR技术和游戏内植入等方式,将雅安的文化与自然风貌呈献给,让受众能不出,感受雅安独特的自然生态体系。

  1869年的春天,法国传教士、博物学家David在四川雅安邓池沟一家姓李的猎户家中,无意中被挂在墙上的一张黑白相间动物毛皮所深深吸引,由此,大熊猫正式从中国了世界。在经历了一百多年的风霜洗礼,大熊猫也从一种可爱动物,成长为了中国的一张世界名片,作为首只大熊猫发现地、命名地、模式标本产地的雅安,也成为了无数熊猫迷的圣地。

  2016年9月,世界自然联盟宣布,大熊猫的受等级将从“濒危”降低为“易危”。这一振奋的消息背后,正是浸透了千千万万动物工作者的汗水。

  而作为世界上第一只熊猫的发现地,雅安近年来也在不断探索:如何更大程度地发动社会参与到熊猫文化传承与景区工作中来?

  滋润雅安,需要更多的活水,不论是科技的力量,社会的力量,还是更多来自文化融合的新鲜血液赋能。以全新的模式去大熊猫以及其所处生态系统,通过与时俱进的方式去的意识,让也成为生态中的一环,正是滋润雅安在新时代带给这个美丽景区的活水。

  最近,雅安市旅游发展委员会、碧峰峡、邓池沟与QQ AR和《仙剑奇侠传四》手游了深度合作,正式宣布将通过联动QQ AR技术和游戏内植入等方式,将雅安的文化与自然风貌呈献给,让受众能不出,感受雅安独特的自然生态体系。

  熊猫元素,在游戏、影视剧等娱乐产品中并不罕见。但在过去,“熊猫”通常只作为一个噱头活跃其中,如同小笼包、旗袍、功夫等元素一般,被简单地作为中华文化的一部分来看待。只知其“代表中国”,却不知其“为什么能代表中国”。但是在以往合作过程中,熊猫作为一个大IP,却并没有成为最大的受益者,反而显露出“过度消费”的味道来。在生态技术越来越成熟的当下,对于熊猫领域的认知,还停留在“高价租借熊猫换取资金”之上。

  IP之间通过互补,达成生命力的循环,发挥出可持续发展价值,让双方互相得到成长,同时创造并展现给社会有价值,有意义的新事物,这才是合作本身的意义。在新文创的大背景下,腾讯开始尝试以科技融入文化之中,用新的手段去构建IP,在借力IP的过程中,也注重让双方价值实现再升值:一个掌握了科学技术优势和渠道优势的企业,与雅安一拍即合,希望成为科技的先行者,共同意识,让也成为生态中的一环。

  如何让传统的IP 合作超越“娱乐化需求”,真正走进“”? 在本次合作中,腾讯大胆地将碧峰峡和邓池沟景区植入到了《仙剑奇侠传四》之中,玩家将在雅雅、安安两只游戏中的虚拟熊猫NPC的下,完成一系列任务,深入两大景区之中,了解这两大景区的人文自然信息,以及其蕴含的熊猫文化。此外,在游戏中玩家还可以通过QQ AR技术,打通次元壁,将熊猫从虚拟世界出来。

  生态,需要距离感,但了解生态的意义所在,却需要参与感。科技,让这种矛盾得到了统一,玩家可以在游戏中获得沉浸式参与体验,同时却不会过度影响到现实中的生态系统平衡。

  这一次,年轻人们突然发现,祖国自然河山的瑰美壮丽,原来不只是课本上寥寥几语的轻描淡写,原来山清水秀、鸟语花香也可以真正的在游戏里邂逅。在QQ ar技术的帮助下,熊猫的形象从抽象的“国宝”转变为具象的“”, 在“蜀道难难于上青天”的过去,想要深入碧峰峡缭绕的云海、亲眼见到邓池沟的熊猫、体验原生态气息的自然、近距离观察这一记录四川生物多样性的载玻片,需要付出大量的人力和物力。QQ AR技术在引入游戏之后,将带领游人从一个虚拟原点出发,将天堑化为坦途,探寻熊猫文化起源。或许,这就是科技与游戏所能带给生活最大的价值——用科技打破时空障碍,用文化大众意识,与传承的深度结合,这就是新时代对自然的最美承诺。

  圣地巡礼并不是什么新鲜词,在ACGN文化圈内,作品爱好者会根据自己喜欢的作品,造访故事背景所在景点,追寻故事主人公的足迹,并在此过程中追求自身的满足。

  但在中国,这种行为却并没有被普及起来。关于“圣地巡礼”这样的行为,往往停留在小说、影视剧作品中。而随着这类作品的热度褪去,作品为景区带来的人流也会迅速褪去。在华山论剑成功让华山成为武侠迷圣地的背后,还有无数景区还未来得及爆热,就已经淡出视野。

  之所以会出现这样的情况,一方面是创造者没有刻意去引导受众,让受众去发现“圣地”的所在线索;另外一方面则是作品本身没有具有持续性的热度,不断将受众引向“圣地”。

  而这一次,《仙剑奇侠传四》在游戏中对雅安的植入,则有所不同。作为中国仙侠游戏代表IP,仙剑奇侠传在华人玩家群内具有巨大的市场号召力,《仙剑奇侠传四》PC版更是其中的一大经典。在本次合作中,《仙剑奇侠传四》以游戏风景插画、景区特色植入、时装、AR玩法等不同方式,对碧峰峡、邓池沟进行度,,让滋润雅安这一概念深入到每个玩家心中,让景区文化成为游戏文化的一部分。同时,QQ AR技术的引入,更是让玩家的视觉体验无限趋同于现实。

  在度的引导之下,玩家与雅安之间的距离也将被进一步拉近,从被动到主动,去了解雅安的风土人情。这场虚拟世界的“圣地巡礼”成功地将景区、文化传承、内容这三者成有机整体,引领不少仙剑迷走到现实之中,去追寻自己的游戏痕迹。

  游戏,是社会文化与现代科技结合的产物,也是文化的生产和表现载体之一,它与社会文化不应该是相斥,而应该是共同促进的关系。《仙剑奇侠传四》、QQ AR与四川雅安的三方合作,正是一次新科技对熊猫文化精华的全新演绎。腾讯与雅安在这次合作中,以数字化的方式站在人文和科学的交叉口,向这个时代传递雅安特色熊猫文化,或许熊猫的世界只有黑与白,但作为旗舰种的它却造就了色彩斑斓的四川自然生态,或许游戏代码的世界只有0与1,但无数个01的组合,却为呈现出了新时代的无限可能。

  梦见拉屎在裤子里本文由来源于财鼎国际