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最强放置类手游《剑与远征》究竟有何魅力?连UZI都忍不住夸它

※发布时间:2020-7-4 17:27:20   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  大部分的网友和我一样,因为日常生活和工作的原因,很少有机会能够安安静静的坐下来打几个小时的游戏,虽然在Steam、WeGame也买了不少但是却只是体会购物的乐趣,无论是主机游戏还是手机游戏,深度参与的游戏已经开始奢望,可支配性的确定性不足让越来越多的玩家选择了放置类的手游,利用碎片化的时间体会游戏乐趣是现如今非常流行的游戏方式。而在众多的放置手游中《剑与远征》绝对是首选,不了解AFK的玩家们在被安利这款游戏时一定满头的问号,这款游戏到底为什么被这么多人推荐。

  各位既然想要选择放置类手游,那么必然是希望这款游戏给自己带来的负担小,登陆次数不需要太多,并且对于登录时间没有时限要求,不管是凌晨还是午休只要打开游戏所有的活动任务都可以玩,并且希望在有限的游戏时间能够体会到故事推进、角色成长带来快感。这样才能体现自己的游戏价值。

  在同类游戏当中,大部分的游戏时限要求较周公解梦梦见洗头高,很多都是刚需时间副本、活动必须在几点上线来完成,玩家需要每天登陆多次游戏才能够跟上游戏节奏,还有部分游戏过于“放置”玩家的参与感少得可怜,而且成长感较差,让玩家感觉有我没我都一样,其实无论是哪种游戏在玩法设计上都无分好坏,而能够找到契合玩家心理的方式才是最重要的。而AFK的“负担小、时效要求低、必要登陆少、成长感强、玩家参与价值高”这样的玩法特点恰恰满足了需要放置类游戏的玩家心理上的预期。

  放置类的游戏一般很难将玩法做的别具特色,因为本身的玩家需要的是不那么“肝”的收菜游戏,那么在游戏设计上就必须掉一定的用户在线率和深度玩法,《剑与远征》在日常推图之外加入的异界迷宫玩法既增加了玩法的多样性,也一定程度上的弥补了放置类游戏在玩法上的不足,这是比较出彩的。异界迷宫这种半Roguelike的爬塔式的副本具有一定的随机性和策略性,并且能够对于时间不充裕的玩家做出了数值上的补偿,并且时限要求同样很低,这确实是一个非常有趣的玩法,放置策略两不误。

  而在后续的奇境探险玩法当中则进一步深挖了玩家策略对于游戏的影响,同时也提供大量的道具励作为玩家智慧的象征。

  氪金问题是这类游戏无法不说的一个话题,毕竟时间少的玩家喜欢用来弥补游戏的差距是一定的,但是在众多的同类游戏当中,这是笔者认为少有的0氪不劝退的游戏,对于很多0氪党是绝佳的游戏,在剧情的引导下给予大量的钻石补偿,并且除了联动英雄以外都是可以获得的,所以几乎所有玩家用的角色都一样,在游戏体验相同的情况下氪不氪就显得不那么重要了。

  另外在PVP的玩法在剑与远征当中也弱化了许多,所有玩家需要竞技场挑战卷才能挑战,而挑战卷每天发放的数量又比较少,而排名带来的励也不是很多,这就让0氪玩家的损失感比较少,另外氪金带来的钻石收益并不明显只有少部分可以体现了推图加速的作用,而整个游戏当中角色养成部分比较少,所以不管你氪不氪金都可以清晰的知道如何提升自己的实力。氪金大佬在这款游戏当中的存在感远低于其他同类游戏。

  既然想要选择放置类手游,那么一定要找到我们心中的核心需求,剑与远征能够满足玩家的需求,对于时限要求很低负担小,玩法上可挂机可策略,确实是一款值得安利给好友的游戏。

  

关键词:远征手游攻略
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