2016年3月17日上午,第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展(以下简称TFC2016)在国际会议中心召开。本届全球移动大会以“新起点新机会新突破”为主题,大会立足游戏产业、VR/AR以及二次元产业,涵盖手游、智能玩具、智能硬件、HTML5游戏、影视泛娱乐IP等。
第一游戏网总经理董纳惟受邀出席大会,在主会场上发表《球迷制造,社交体育游戏风暴来袭》的主题。他认为,如今中国体育已经非常火爆了,而体育社交游戏将是未来的最为有力的游戏发展方向。
我是第一游戏总经理,曾经是新浪体育频道的第一任主编,也曾经研发和运营过一款累计充值超过1亿元人民币的足球游戏产品。第一游戏成立于2014年初,以平台化运营为核心基础,主要从事网页游戏及H5游戏的研发和运营。
《球迷制造》是一款什么样的产品呢?回答这个问题之前需要讲一个更大的话题,就是中国体育产业的规模。
中国体育产业现在占国家P的比例仅为0.56%,美国是2.93%,中国的比例是美国比例的五分之一。从这个概念推导出了在2025年,中国的整个体育产业的规模大概是5万亿。这5万亿是一个什么样的概念呢?就是说我们可以网络游戏的产业规模,大概是222亿美元,大概是1412亿人民币,美国是219亿美元,排在第二,所以中国的网络游戏产业已经是世界第一了。
但是到了2018年,中国的游戏产业大概也就是能够到1970亿,所以我们是很看好体育游戏在中国的发展。
说到体育游戏大家可能都会知道《Fi》、《实况足球》、《NBALive》这样的游戏,今天我跟大家聊的是更好玩儿的一种,它是和真实体育世界相结合的社交体育游戏《球迷制造》。
2015年在有4100万的体育社交游戏的玩家,雅虎2015年每天结算一次的也就是社交体育游戏,它的参赛费已经达到了26亿美金。美国的社交体育游戏公司融资了3亿美金,现在估值已经达到了12亿美元。中有多少这样的玩家呢?我想补充两组数字:
大家看到的这个是《球迷制造》的产品截屏图,非常简单,每天玩家可以把真实世界中存在的体育明星组成一支队伍,玩家可以通过运动员的表现得分,而是否得分就是通过真实世界中的比赛的球员的数据和统计方法计算,包括得分、盖帽、射门得分、助攻计算。
为什么叫社交体育游戏呢,因为除了每天都会建立一些超大规模的锦标赛,作为玩家个人也可以发起一场挑战,邀请你的朋友一块儿参与。
由于真实体育比赛中球员是否上场、表现如何都有据可查,游戏中每个玩家都有一个相同的购买球员的资金的,也就是说玩家要根据手中可操控的资金来购买并提交一支队伍,所以说必须对球员的实时状态要非常了解,包括要用技巧来购买提交性价比最高的球员阵容。
今年将在法国举办第十五届欧洲杯,欧洲杯是真正足球迷的节日,大家可以在观看欧洲杯的同时,在球迷制造里面互相挑战,如果能够成为游戏的大赢家的话,《球迷制造》将会邀请玩家去现场观看欧洲杯。
今年8月在巴西的里约热内卢会举办第31届的奥运会,奥运会的很多项目其实也能成为《球迷制造》的比赛项目,比如说像足球、篮球、排球,甚至田径也能够成为《球迷制造》的一个比赛项目,如果能在《球迷制造》里面玩得很好成为大玩家的话,《球迷制造》也有可能从你去现场看奥运,真正体验一下南美的热情奔放。
大家可以看到体育、游戏、社交,它们的特性为体育互动平台所能贡献的力量,游戏可以贡献大量的现金流,还有忠诚的付费用户,体育产生大量的可持续的关注内容和事件,围绕体育赛事的各种商业的形态,包括球票、体育的旅游、体育的用品。
社交具有强黏性、爆发式、滚雪球式的成长,达人和意见以及粉丝经济也存在其中。由此可见体育互动平台是一个未来的爆点。《球迷制造》其实不只是一个社交体育游戏,而是一个真正的体育互动商业平台。由体育游戏联运、体育资讯和视频等等内容的整合,里面还有电竞比赛的直播。包括以和直播平台的互动,就是我们可以邀请著名的球星、体育评论员进行实时的转播。并且通过实时抓取真实世界的体育比赛中球员的真实数据,而实时播报这个转播嘉宾、球星他们在社交游戏中的这种实时的积分。
《球迷制造》还会建立球迷自己的个性化的内容频道,猜球迷的所爱、猜球迷所玩儿、猜球迷所买,想玩儿好这个社交体育游戏,表现更强的自己,会让玩家和球迷,愿意在这个体育互动商业平台更加活跃、忠诚。也给了我们所有的商业合作伙伴频繁接触用户的机会。
第一游戏将与上方传媒进行强强合作,我先介绍一下第一视频吧,2005年第一视频成立,2006年第一视频在主板上市,2012年9月第一视频旗下的中国手游娱乐集团在美国纳斯达克介绍上市。第一游戏作为第一视频集团的子公司,将通过先进的技术、成功的经验、庞大的用户群等等优势,再加上上方传媒的资源、合作伙伴资源、客户资源甚至是资本资源,将中国体游互动、商业模式推至巅峰。
九把刀照片