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国内厂商搞了个《代号:GBL》挑战DNF失败又要来挑战DNF手游?

※发布时间:2021-3-3 22:56:13   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  在去年的韩服冬季发布会上,Neople公布了DNF超级IP的后续作品,分别是手游的DNFM,主机的格斗游戏DNFD,以及玩家们期待已久的3D版DNF代号BBQ。

  不过还没等那边3D版本DNF先公测,国内这边倒是有厂商先发制人,开发了一款手游《代号:GBL》开始删档内测。游戏日报君深入体验后,发现这款游戏可是不简单,简直就是DNF+原神,然后做成手游的样子。这么多年来无数挑战过DNF的都失败了,现在似乎都将眼光转到还没公测的DNF手游上了,不知这波腾讯慌不慌?

  与主打抽卡养成的原神不同,代号GBL更加类似于传统的MMOARPG,光看职业设定就能看出来。剑士等同于鬼剑士,两个转职赤犬就是狂战、剑心就是剑魂。同理,猎影就是女枪手,目前的唯一转职是女漫游,而则等同于魔界人,唯一转职是奶萝。

  毕竟全程全3D不说,战斗视角和技能配置也与2D版DNF完全不同。不过这其中的技能设定和框架……实在是与DNF太过相似,如图中的技能,十分像剑魂二觉收尾,同理,大拔刀也被收录其中。

  虽说框架跟DNF有些类似,但很显然这款游戏的目标是全球爆火的原神,例如UI界面很多都有着浓浓的原神风格。但与原神的玩法还不完全梦到手机丢了相同,装备打造延续了传统MMO的强化打造和宝石镶嵌。

  虽说这款游戏在手游里制作还算精良,但想要对标原神或3D版DNF,或许就有点想当然了。先不说游戏本身画面并没达到原神三渲二高度,再有就是目前这款游戏的打击感依旧差劲,这对于以动作快感为卖点的手游来说是致命的。

  除打击感不足以外,卡顿,黑屏等性能问题依旧没能得到完美解决。只能说目前这款游戏无论是对标DNF手游还是原神,都难以形成竞争力。或许在解决了打击感和游戏性能问题后能运营一段时间,不过本质上来说,一款缺少自己核心竞争力的游戏,是很难在如今这个市场走下去的。

  

关键词:dnf手游