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游戏在知乎上买量是一种什么样的体验?

※发布时间:2018-5-31 5:51:26   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

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  上一期我们为大家简单陈列了几款游戏在知乎上的买量案例(如何评价知乎上的游戏文字广告?谢邀,这些游戏投放实例值得一看(1)),不知道各位看过之后都是什么感受?知乎一向被认为是“有理的有干货高赞”聚集地,其自身报告更是称“新兴中产和影响力人群占主流”,那么在这样的人群中,游戏产品的广告又是以什么姿态呈现的呢?我们大概分出了这三类。

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  知乎上这一类型游戏广告与其他信息流或网页广告并无太大区别,直接呈现想要表达的广告内容,或预约,或开测,亦或登录送大礼包。这类型的游戏广告占大多数。

  直截了当的好处就是呈现游戏产品的名称与卖点,喜欢你就来,不喜欢你继续往下滑,即便如此,依然能给用户留下深刻的品牌印象:不知大家有没有发现,每一条文案都必然带上游戏名称,可以简单理解为,知乎上的这类广告也只讲求个品牌露出。

  相比起直截了当,这一类型的游戏广告文案则表现较为委婉,可以理(tu)解(cao)为“这是个广告,但不能让用户看出这是个广告,但其实用户还是看出来了这就是个广告”。这类广告有个是优势也有劣势的共通点,那就是文案中的关键词较少,比如“抽卡”、“收集”、“童年”等,较少的关键词虽然能体现游戏产品的部分特点,但也不太容易让用户看出在说什么(能以猎奇心理吸引用户也算一种技能)。

  知乎当初盛行的原因很大一部分源于其问答的“问”独具特色。不管是“如何评价……”“如何看待……”还是“怎么理解……”“……是一种什么样的体验”,都围绕着是什么、为什么和怎么样展开。因此巧妙利用知乎体引起读者点击的游戏广告也有十分常见。但是(来自编辑的不负责任吐槽),知乎体虽然更容易“骗”用户点击进入广告,但也要避免用户点入广告后产生的心理落差。

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