今天App Store的商店首页突然出现了一个“MOBA是什么”的游戏专题,探讨了三款不同类型的MOBA游戏。有意思的是,除了多年屹立不倒的《》和广大用户群体的《王者荣耀》之外,《作战》这样的轻度休闲竞技游戏也在其中。
“MOBA”只有两个音节,轻快活泼,就像一种咖啡或者巧克力的名字。相较于其他游戏类型,MOBA游戏的起源有些离奇最开始,它甚至不算是一种游戏。
1998年,《星际争霸》诞生了。开发者暴雪在这个游戏里加入了地图编辑器,玩家可以用它实现自己设计的地图。对于更有野心的玩家来说,他们不满足于地形或者模型,而更渴望发明出全新的规则。
向较于《星际争霸》的调遣千军万马,在这个地图中,玩家多数情况下只控制一个单位。正因为将全部精力集中到一个单位上,玩家才可以进行前所未有的专注操作。
2002年,《DOTA》诞生了,本质上只是《魔兽争霸3》的一张自定图,但它的火爆程度最终超过了《魔兽争霸3》自身。之后,《英雄联盟》出现了,继承了《DOTA》的玩法并进行大量革新。
作为移动游戏的,《》于2014年在App Store独家首发,并获得2015年的Apple设计大。这个游戏拥有堪称唯美的画面,飘动的裙摆与秀发,散发着寒光的银环,一页页随风摆动的魔法书……所有英雄的模型都有着极为精致而丰富的细节。
而《王者荣耀》已经几乎到了不需要介绍的程度。它完美地解释了“MOBA到底适不适合在移动设备上玩”的问题。而它在电竞领域获得的影响力甚至已经超过许多传统赛事。
而被拿来与上述两款游戏相提并论的《作战》,到底是一款怎样的游戏呢,它为何被苹果定义为MOBA的新方向?
似乎一年前刚刚上线时,《作战》的研运团队也并没想过一年后的今天,《作战》正在以一个全新的姿态参与到MOBA游戏的争夺战中。
没有装备,没有兵线,没有固定的地图,更没有复杂的技能和繁琐的操作,既不像《DOTA》,也不像《王者荣耀》,乍看起来,《作战》似乎不像是一款MOBA游戏。这或多或少会让人生疑,但是当我们回头看看MOBA游戏的定义Multiplayer Online Battle Arena,就会发现,“多人在线战斗竞技场“,这也是《作战》的核心乐趣。
《作战》的玩法为3V3V3,每局固定在六分半钟的战斗时间,让玩家在碎片时间中获取极大的竞争快感。玩家通过采集蘑菇,或击杀敌方玩家蘑菇来增加积分,分数最高的玩家所在队伍获胜。游戏中还会标识队友以及大(当前分数最高的玩家)的方向,因此“怼大”也就成为抱团的有趣之处。游戏中的战局变化极快,积分排名总处于变动中,这大大增加了游戏的战斗乐趣和不确定性。
除此之外,草丛的隐藏、英雄的成长、独特的能力、特殊道具的存在以及对微操作的要求,都体现了《作战》的MOBA基因。
这里也不得不提一下《作战》的研发公司电魂网络在过去一年多的时间里,先后在韩国、欧美等地区进行海外业务发行和拓展。《作战》初试即在海外发行,成绩显著,在越南市场长期高踞App Store商店点击下载的前列,并且在正式入驻Google Play后短时间迅速赢得众多手游爱好者的喜爱这,是每一款游戏都在不断努力的方向。
目前,电魂网络正在通过《作战》的成功机遇,慢慢将重心转向休闲竞技类游戏。作为一家极具研发基因的游戏公司,电魂未来游戏研发的重点,将会着眼于休闲游戏的轻、碎片化和优秀的画面表现力等方向,这种趋势既适合市场的需求,也适合全球化推广。
据悉,2018下半年到明年,电魂还会推出多款休闲轻竞技产品,包括像“陀螺对战”这样的针对玩家年龄段的定制竞技类型产品以及火花工作室的《元能失控》等。
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