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从一代到二代 《洞窟》演绎了一场命运多舛的大戏

※发布时间:2018-11-4 12:56:07   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  痦子的位置与命运

  它结合了角色扮演、冒险、策略、动作、、解谜等多种元素,以类似《》的美术风格,颇有难度的游戏玩法和丰富的地形迷宫、BOSS以及随机属性的装备,让玩家能感受到十分不错的游戏耐玩度,适合在春节期间走亲访友时“没有网络而且很无聊”的状态下玩耍。

  《洞窟》采用了探险Roguelike的方式,玩家在游戏中需要扮演一名探险者,去探索游戏中随机的洞窟。

  当然,为了消灭洞窟中等级越来越高的,玩家需要给自己的角色提升等级,合理分配属性点与技能点(根据自己喜欢的流派不同自行搭配),并升级、、附魔、点金自己的装备。这样重度RPG的属性,自然也让《洞窟》成为了一款既“肝”又“氪”的游戏。

  另外,因为游戏中的那条 “死亡带走一切”的暗黑——游戏内死亡会重置为进入地洞前一刻的状态(身上所有此期间的物品、金币、经验全部归回到进洞前状态),这就导致了游戏中的死亡成本特别高,难度同样加大。这需要玩家掌握一定的游戏技巧和策略,所以也有不少玩家吐槽“游戏难度大”、“游戏很容易死”和“很难攒齐装备”。

  《洞窟》曾凭借其在2016年的强劲表现,不仅进入APP Store优秀新游戏栏目第一的、得到了苹果商店首页Banner的推荐,还拿下了金翎“玩家最喜爱的移动单机游戏”项。

  而作为当年少有的一款在国内既叫好又叫座的游戏,《洞窟》其实并没有花费太多的推广费用,它获得的成绩更多的是靠在玩家中的口碑营销(先行在海外市场的推广也为其在国内的口碑打下了基础)。当时的冰穹互娱,也借着《洞窟》的成功发行而火了一把,从而有了后面发行的像《时空旅梦人》这样口碑不错的游戏产品,和收购乐视游戏100%股权这样的大动作。

  前面提到,《洞窟》是一款相当“肝”且死亡成本特别高的游戏。很有可能你刷了几个小时的图,结果却因为在游戏中血量见底又没有找到“逃跑卷轴”而死亡,失去了几个小时里所有获得的东西。白白“肝”了这么久,却什么也没有得到,确实很容易让一些玩家“心态爆炸”。

  破解版和外挂的制作团队看到这样的情况,自然嗅出了“商机”的味道。很多玩家既想要省时省力,又想在游戏中成为“大佬”,各式各样便宜的破解版和外挂就成了他们的选择。

  然而游戏中的“神仙”多了,遵守规则的“”当然也会逐渐因为愈发明显的差距而选择弃坑或者干脆就加入“神仙”的大军。

  这好像也恰好契合了《洞窟》的这个游戏名,“”让你死亡,让你失去了一切,也让你选择破解版和外挂(手动滑稽~)。

  《洞窟》这款成绩不错的游戏,命运也着实多舛。除了困扰开发商和发行商的破解版及外挂问题以外,很多人都没想到看似势头不错的冰穹互娱,居然会有被查封的一天。

  2017年12月26日,钱宝网实际控制人张小雷向南京警方自首,拉开了钱宝网庞氏轰然倒塌的序幕。而前身为钱宝游戏的冰穹互娱,也被查封停止运营。

  由于冰穹互娱被查封的影响,其旗下发行的包括《洞窟》在内的游戏均受到了波及。而《洞窟》也因为此前服务器被关停,导致游戏无法登陆,玩家账号、存档全部丢失且无法找回。此时甚至还有不少破解版站出来说:“来玩破解版呀,我的服务器贼稳定!”。一时间漫天,游戏评分也猛降。

  或许作为《洞窟》开发商的成都阿哇龙科技有限公司也未曾遇到过这样的状况,以至于在《洞窟》版停服之后没有及时作出解释,直到事发两个月以后才发布了来自开发组的道歉信,并告知各位玩家已经为游戏找到了新的发行商——雷霆游戏。

  不过即使游戏目前的发行商雷霆游戏承诺“将提供更稳定的游戏版本、更多游戏内容,以及将对外挂和破解版进行打击,给玩家们带来更好的游戏体验”,包也重新上架应用市场,但在“《洞窟2》即将在3月9日首测”的消息之下,还是让人不免担心作为前作的《洞窟》要“凉凉”了。

  《洞窟2》由《洞窟》的原班人马打造,发行商同样是有发行不少同类游戏经验(《不思议迷宫》、《地下城堡: 炼金术师的魔幻之旅》和《地下城堡2: 》)的雷霆游戏。

  《洞窟2》保留了前作核心的Roguelike元素,并解决了破解版、外挂等问题。游戏背景从一代中的“弥尔顿某废弃多年的矿坑”变为了一个“充满迷糊和随机的异世界”,玩家仍然需要在游戏中进行探索,寻求珍奇的财宝。

  而产生了不小变化的,还有游戏的画面。《洞窟2》的整体画风看上去虽然还有前作的影子,但已经不会让人马上联想到《》了。画面整体的颜色更加鲜明,场景也更为立体,就是不知道喜欢《洞窟》画风的玩家能否接受二代中的这个改变。

  当然,作为一款续作,《洞窟2》中还有不同图前作的新技能和新装备。二代中的武器被赋予了更多的意义,装备它们时会激活不同的技能体系,玩家可以选择适合自己的武器和战斗风格完成地下城探索;普通的小在这款续作中也获得了技能,战斗将变得更富挑战。

  另外,可能也是让玩家最为期待的一点就是,《洞窟2》中加入了多人模式(实施组队玩法),还有聊天系统,好友系统以及公会系统,方便玩家在游戏内建立自己的社交关系。不过这么看来,在有了联机玩法之后,《洞窟2》的氪金度或许也会提高不少,如果游戏中的各种系统再丰富一些,那么《洞窟2》几乎就可以算是一款RPG网游了。

  我不知道变化不小的《洞窟2》是否能和当年的《洞窟》一样,获得众多玩家的喜爱,甚至产生大量玩家间自发的口碑“安利”效应;也不知道身为前作的《洞窟》是否会因为无法完全杜绝的破解版和外挂,以及新作《洞窟2》玩家导流的影响,而导致玩家流失直至“凉凉”。不过我们有理由相信,在《洞窟》的基础上进行了不少符合玩家需求的改进和变化的《洞窟2》,只要倾听玩家的声音,并进行合理优化和反馈,也会和它的前作以及《元气骑士》之类的游戏一样,成为“合家欢”游戏的必选之一。

  

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