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当乐网张俊彦:手机网游比单机游戏更容易赚钱

※发布时间:2019-4-25 2:12:34   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  网易科技讯 7月25日消息,Chinajoy第四天,在“中国移动娱乐发展论坛”上,国内手机游戏门户及社区网站当乐网副总裁张俊彦接受了网易科技独家专访。张俊彦认为,手机网游比手机单机游戏更具用户粘性,也更容易赚到钱。

  在张俊彦看来,手机游戏是移动互联网中盈利模式最清晰也是最赚钱的一种应用,“包括像我们这样的手机游戏网站,还有搜索、浏览器厂商,都在做手机游戏。”

  从长远来看,张俊彦更看好手机网游。他认为与单机游戏比,网游拥有更大的用户粘性,用户在网游中呆的时间越长,消费也就越多。“随着3G带宽的提升、终端的提升以及资费的下降,说不定三到五年之后手机网游可能超过PC网游。”(牛千)

  网易科技:各位网易的网友大家好,这里是Chinajoy的直播现场。今天我们邀请来了当乐网副总裁张俊彦先生。

  张俊彦:当乐网是一家专注于手机游戏门户和社区的公司,是04年成立的,到现在是大概有5年的时间。

  张俊彦:我们在整个产业里处于领先的,也不能说是最大,像腾讯他们是在市场里面占比较高的地位。

  张俊彦:我认为手机游戏是目前移动互联网中盈利模式最清晰的,最赚钱的。包括像我们这样的手机游戏网站,还有搜索、浏览器厂商,都在做手机游戏。不管是单机游戏还是手机网游,盈利模式都很清晰,发展也是比较快的。

  张俊彦:单机游戏用户下载这个东西是免费的,在使用的过程当中通过购买道具付费,比如通过短信购买盔甲、经验等等。用户直接通过手机来支付,非常方便。用户可以通过充值卡、银行卡、短信等方式付费,这就解决了在早期互联网发展初期付费问题。另外就是手机游戏的粘性,用户随时随地可以玩。

  张俊彦:从长远来看我们肯定是看好手机网游。首先它比单机游戏更有用户粘性,用户会在里面呆的很久,呆的越久,产生的价值就会越大。单机游戏用户可能在里面呆上个三天一周半个月的,就把游戏打玩了,差不多花个10块、12块。但在网游里,用户可能呆3个月,甚至超过半年,他就会在这里面消费,产生的价值要比单机游戏大。这是我们看好手机网游的原因。

  张俊彦:阻力主要有三块吧,一块是资费,这个是最大的障碍,第二就是网络的速度,带宽,第三就是终端,这个是比较特殊的问题,手机有Windows操作系统,有Linux操作系统,还有Symbian,包括MTK,非常复杂。我做一款游戏,要适应几百款终端和平台。前世死因分析测试

   文章来源于850游戏博贝棋牌