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当乐网称游戏不赚钱局势已被扭转

※发布时间:2016-5-17 17:56:28   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  2012年,手机游戏发展迅猛,因此一度成为业内人士及关注的焦点。本年度,在用户特点及习惯上,手游也发生了一系列变化。不久前,当乐网根据本年度用户特点,结合用户推荐,推出了“2012当乐网游戏盛典”,以此回顾2012年的经典游戏,同用户共享游戏盛宴。

  本次盛典,当乐网根据用户评选 ,推出十余项项:“最佳休闲益智游戏“最佳手机网游”“最佳冒险解密”“最佳竞速体育游戏”等,其中“的小鸟”“X联盟”“忘 仙OL”等多款游戏以绝对优势名列榜首。

  从盛典的获游戏中,我们不难看到2012年手机游戏发展的一部分趋势:

  从用户习惯而言,用户“不愿意付费”的断言已经,平台不能赚钱的局面也已经扭转——从手机游戏在2012年的发展来看,应用内付费的模式已被广泛接受,用户也乐意去为喜欢的游戏付费。

  另外,当乐网智能门户总监兰彦云总结:“手机游戏用户群体也发生了不小的变化,随着智能手机的普及,手机游戏用户的群体在2个方向上向外扩散。一个是年龄,以前只是年轻人玩手机游戏,现在老人、儿童用户也在增多;另外,职业方面,以前农民工,军人,学生等为主,现在白领用户增加最快,甚至各行各业的人都会加入;值得一提的是,从性别来看,以前用户男性居多,现在女性用户越来越多。”

  总结获游戏时,兰彦云指出,那些“画面精美,操作简单,游戏方式新颖,能够好友间互动的游戏更受欢迎”。而对于明年的发展趋势,他给了开发者这样的思——“用户喜欢大作和简单,精美,创新的游戏。创新度强的游戏更吸引轻度玩家,有利于快速扩散,并迅速流行”。

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