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很多父母还不知道现在手机游戏比网吧游戏的害处更大

※发布时间:2018-7-12 22:57:52   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  5月31日,六一儿童节前一天,陶宏开老师给我发一条短信:请上网查看此文《新华网批腾讯:多少道文件才能管住网游对儿童的戕害?》。

  忙了一整天,我没有来得及查看这篇文章。今天,六一儿童节,大清早一到办公室,我打开电脑就查到了这篇文章,原文如下:

  极易沉溺其中的网游,严重戕害少年儿童的身心健康,也酿成了无数家庭悲剧。加强网络游戏的监管力度,给少年儿童带来一个的网络文化空间势在必行。

  对此,各部委文件一道又一道,的一篇又一篇。但是,我们惊讶地看到,腾讯等大游戏厂商(平台)对此似乎,几乎没有任何改正动作。

  4月17日,文化部对网络游戏市场新一轮整治。其中仅腾讯就有QQ炫舞、奇迹、、穿越火线款游戏被直接点名。

  4月24日,教育部办公厅印发了《教育部办公厅关于做好预防中小学生网络教育引导工作的紧急通知》。

  5月21日,全国妇联、中央文明办、共青团中央、教育部、民政部、文化和旅游部、国家卫生健康委员会、国家电视总局等8部门下发联合通知,要求加大对以游戏、文学、直播、视频等为代表的网络产品对少年儿童影响的监管整治力度,引导少年儿童绿色阅读、文明上网。

  教育部基础教育司负责人认为,随着互联网和手机终端发展,成瘾性网络游戏、动漫、不良小说、互联网赌博等不断出现,造成一些中小学生游戏、行为失范、价值观混乱等问题,严重影响了中小学生的学习进步和身心健康,甚至出现人身伤亡、违法犯罪等恶性事件。

  据业内人士透露,大多数网游在设计之初,就会刻意放大甚至推动人性的弱点,以提高其UP值(每个用户对平台的收入贡献值)。在这种刻意的设计下,一名成年人接触网游后能不沉溺其中已属不易,更何况是少年儿童?身心稚嫩的他们,哪有自制力来抵御网游的?这些年来,关于少年儿童沉溺网游酿成家庭悲剧的事件一再发生。

  仅仅一个多月,就有多个部委发布了三份措辞严厉的文件和通知,不可谓不重视。但以腾讯为代表的网游厂商(平台)们,一方面对部委的文件通知视若无物,敷衍了事,一方面高歌猛进,大吃人血馒头。

  4月19日,微信公布了微信小游戏扶持政策,称2018年要反哺小游戏开发者。4月23日,腾讯游戏又召开了UP2018腾讯新文创生态大会。在会上,腾讯移动游戏一口气发布了20款全新游戏,覆盖RPG、ACT、SLG、卡牌、换装养成、二次元及AR游戏众多品类。

  据2018年第一季度财报显示,腾讯总收入为人民币735.28亿元,其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,占比39%。

  网游对少年儿童的戕害,让家长们忧心忡忡。无数家长呼吁,希望网游厂商们放过孩子们。他们甚至退而求其次地希望,网游开发者能当多创作对少年儿童身体素质有积极影响的作品,如安全教育、心理健康、传统文化等方面的网络游戏。

  腾讯也曾经推出过一些防护措施。但这些措施,家长们至今没看到有什么效果。号称拥有强大技术的腾讯,至今没有推出一项可以真正少年儿童沉溺游戏的实质性措施。

  儿童节前夕,我们提醒网游厂商们,在商业利益和社会责任之间做好平衡,负起该负的责任,做点该做的事情。少年儿童是家庭的希望,也是国家的希望,请好他们。

  新浪科技讯 时间5月31日凌晨消息,腾讯张军昨日发微博剑指今日头条,根据张军微博中的截图,今日头条在旗下App推送了的文章,文章称“网游严重戕害少年儿童的身心健康,腾讯等大游戏厂商对此似乎,还需要多少道文件,腾讯们才肯稍加收手?”

  1、5月30日下午15:40分,新华网发布《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害》(在文末点击“阅读原文”进行查看)

  文章提到:仅仅一个多月,就有多个部委发布了三份措辞严厉的文件和通知,不可谓不重视。但以腾讯为代表的网游厂商(平台)们,一方面对部委的文件通知视若无物,敷衍了事,一方面高歌猛进。

  4、腾讯公关负责人回应批腾讯报道称:专门报道了腾讯在贵州的数据中心。请注意,这个是有电头的,货真价实。某些没有常识的人,可以看一看。另外,友商,别那么迫不及待嘛,改标题,改来源,全网推送,你还有什么做不到?

  5、微信平台上出现一批习惯式的自号,如互联网那些事发表了文章:《今日头条公然新闻推送,为何敢如此?》;互联网聚焦发表《今晚见识了今日头条的完美公关》

  1、正值游戏整治期间,也逢六一儿童节前,新华网发表的文章,内文明确提出了对腾讯为代表的网游厂家的。

  百度新闻弹窗修改了标题,把发布者从“新华网”改为“”欠妥,从内容上看,并没有改变原意,也符合新闻报道的方式。我们值班人员跟推。

  2、腾讯认真看一下新华网的文章,腾讯旗下游戏是不是对少年儿童产生巨大的不良影响,而不是依靠自己强大的社会影响力,对各方影响和进行。

  3、希望腾讯真正能一视同仁,互联网短视频整治期间,微信短视频链接;互联网游戏整治期间,也请游戏链接。

  陶宏开老师为什么关注这篇文章,专门发短信让我查看?因为这篇文章写出了他的经历和。2002年起,作为华中师范大学特聘教授,刚从美国回来不久的陶宏开就接到求助,武汉大学的一对博导夫妇不了自己的儿子,因为这个孩子上网成瘾,父母没有一点办法。

  从那时开始,陶宏开一直在做这项工作——戒除青少年网瘾,到现在整整16年了!这期间,我曾跟随陶宏开去了全国几十个城市开展戒除青少年网瘾公益活动。无论走到哪里,在各种场合,陶宏开都疾呼,不良网游就是电子鸦片,请有关部门严加治理。不良网游害了成千上万的孩子和家庭,请网游商家担起社会责任感,制作健康的网络游戏。

  对陶宏开戒网瘾活动的报道铺天盖地,仅,几乎所有的栏目都报道过陶宏开戒网瘾的事迹。但是,与十几年前相比,这种现状一点没有改变,虽然天天在报道,文件一个又一个。

  现在的网游对孩子戕害更深更重,因为过去孩子上网玩游戏,只能到网吧里去玩。现在不同了,只要有个手机,就能任意玩,想玩什么就玩什么。由于一些家长没有意识到手机网游对孩子的危害,孩子一两岁就开始玩手机,玩手机上的各种游戏,到最后其中,。

  因此,网游的青少年数量越来越多,并且年龄越来越小。问题的严重性再次引起教育部的关注和,所以今年4月24日,教育部办公厅专门印发了《教育部办公厅关于做好预防中小学生网络教育引导工作的紧急通知》。

  正如新华网六一前夕这篇文章所言,据2018年第一季度财报显示,腾讯总收入为人民币735.28亿元,其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,占比39%。

  巨大的商业利益驱动很多网游商家根本不顾孩子的健康成长,不顾一个又一个破碎的家庭,而大肆开发不健康的网游产品,即想方设法让孩子上瘾。如果孩子不不上瘾,这些网游企业就赚不到那么多钱!

  如果主管部门能够“硬”起来,严禁开发上线不健康的网络游戏,只要开发上线,就依法严厉打击,毫不手软,那么网游企业必然会,必然会开发健康的网络游戏。

  文化强国,必须是健康的文化,而不是病态的文化,更不是害人的文化!进入新时代,我们要为人民提供健康的文化产品,为儿童提供健康的网游产品。只有这样,我们才能实现文化强国的目标。

  一方面要创造健康的文化,另一方面要严管不讲康的文化。在今天这样特殊的节日里,我们再次呼吁网游企业担负起社会责任,下架不健康的网游产品,开发出有利于孩子健康成长的网游产品。否则,就是祸国殃民,成为历史的罪人。返回搜狐,查看更多

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