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手游业内为什么都在热衷单机手机游戏产品?[多图

※发布时间:2019-2-21 20:05:04   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  “成都有谁家是做单机手游的吗?我有个朋友公司在收产品。”“你有《手残大联盟》的联系方式吗?”“庞总家的新产品代理出去没?”“成都有哪些做单机产品的团队啊?”近1个月来,游戏茶馆收到许多类似的询问。

  如果你留意微信群、QQ群,找产品的发行商找单机产品的多了。为什么这些投资商、发行商、渠道商都齐刷刷在找单机产品了?

  据2013年统计数据,中国是AppStore的第二大市场,每年为苹果贡献18%的应用下载量,但收入贡献仅为3%,这与AppStroe只支持信用卡支付有关。

  《2048》,话题成功后在苹果榜单最受宠爱的单机游戏,自3月份上线到现在一直位居iPad和iPhone免费榜2-15位,但畅销榜却只能在iPhone榜单的800位之后看见零零散散的点和线段。苹果开通短代支付后,或将会有好转。

  苹果即将开通“短代支付”是5月6日业界传出一个确切消息。中国移动将与苹果在支付方面进行合作,未来AppStore将在信用卡支付的基础之上添加“短代支付”(短信代收费)。也就是说,未来用户在AppStore付费下载时可使用手机资费进行付款。

  当这一消息传开之后,单机游戏开发商笑了,代理商“疯了”。推背图全集目前国内单机游戏多为免费下载,“一次性下载+道具收费+内置广告”的模式。收入主要依靠以用户量为基础的内置广告和游戏“短代支付”,而iOS版基本只依靠IGA(游戏内置广告)。再加上iOS冲榜产品多,积分墙资源有限,业内名言“游戏冲榜费用不上300万人民币,最好放弃iOS。”国内单机游戏,又有多少推广预算是在300万以上的?谁敢?冲不上榜,玩家基本只能靠口碑获取。

  对,单机其实也很赚钱。《捕鱼达人》最高峰值全球月收入破628万美金,算不算赚钱?成都某单机手游,发国内,先上发成绩不错,再上iOS获苹果首页推荐后,双版本累计用户超过400万,月收入20万,团队人数7人;春节期间蹿红,节后全球142个国家下载榜的《FlappyBird》依靠游戏内置广告日收5万美金(小道消息,这个数低了)