有业内人士向《每日经济新闻》记者表示,作为一个充满“钱景”的手游分发渠道,未来腾讯移动游戏平台或将掀起行业掘金社交游戏的大潮。
记者注意到,这款游戏没有率先在微信游戏中心上线,而是选择手机QQ的游戏中心。腾讯此举或为引导用户学习从不同平台接入游戏中心,实现流量汇集。
虽然打着微信的“噱头”,但该款游戏实际上并不是微信的内置游戏,而是由“腾讯移动游戏平台”承载,用户通过手机QQ或微信账号登陆,选定试玩游戏之后,会下载一个应用。在这种模式下,微信和手机QQ成了腾讯手机游戏的分发渠道,依托微信及移动QQ的4亿和5.5亿的用户群体,建立起强大的渠道优势。
据消息人士透露,目前第一款手机游戏的日均收入已经超过100万元,在线万以上,这是国内手游日均在线人数首次突破百万大关。
目前,苹果AppStore免费榜第一、第二的均被腾讯夺走,上述两款手游均获得了QQ手机版的力挺。
5月8日,在2013全球移动互联网大会上,腾讯宣布推出“移动游戏平台”,该平台整合了腾讯旗下包括微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅、手机QQ空间、应用宝等多个移动平台资源。腾讯表一碗面拐到美艳妻示,将通过统一管理和运营协助合作伙伴打造移动游戏精品。
据统计,在现有的腾讯移动端平台上,截至2013年共汇聚了来自超800家的研发厂商1600多款的移动游戏产品。2011年6月到今年4月,腾讯平台分给开发者的收益累计达30亿元,预计2013年给开发者的分成将达30亿元。
7月3日,腾讯在召开合作伙伴大会,腾讯游戏副总裁彭迦信表示,腾讯未来会加大力度,把微信、手机QQ、手机空间等平台向手游的合作伙伴。
艾瑞咨询分析师曹笛向 《每日经济新闻》记者表示,目前腾讯在其手机游戏中心上,只是试水了几款轻量级的休闲小游戏,腾讯将把握这一重要的机会,由轻到重推广更多的手游产品,但以腾讯的行事风格,这一进程并不会太快。
“据我们的研究,在腾讯现有社交网络的用户中,70%以上同时是移动游戏用户,二者的契合度非常高。腾讯的手机游戏中心将成为国内重要的游戏分发渠道,这一平特的社交游戏属性,将大大提高用户的粘性和付费意愿,随着平台的逐步,将给国内的手业带来利好。”曹笛说。
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