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RPG+卡牌对战?手游《最终王冠》8月9日不删档公测

※发布时间:2019-6-25 0:39:14   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  1970年,在奇幻、科幻领域都享有极高声誉的罗杰·泽拉兹尼,推出了其代表作“安珀志”系列的第一卷,而这部共计10卷、创作周期跨越20年的奇幻长篇也对后世的不少作品产生深远影响。最近,我们也在一款手游中看到了“安珀志”系列的影子,它就是将于8月9日苹果、不删档公测的手游《最终王冠》。

  《最终王冠》由心动网络发行,被开发团队定位为“日系回合制CCG手游”,就是将传统卡牌养成RPG和收集式卡牌对战熔于一炉,试图为传统RPG的回合制战斗引入更强的策略性——简单来说,就是玩家在战前可构建自己的英雄阵容及法术卡牌组,而后在战斗中通过消耗每回合持有的点,来角色技能或发动卡牌。

  一方面,法术牌的引入避免了固定英雄阵容可能带来的技能类型有限、策略单一的问题;另一方面,战斗全程随时可使用的固定英雄技能,也能降低“法术牌随机抽取”对战斗策略的影响。目前游戏包含50多位性格各异的英雄和200多张精心绘制的法术卡,开发团队希望这样的玩法融合,能让喜欢亲历剧情、英雄养成的玩家,和热衷竞技对抗、卡组研究的玩家,都可以在《最终王冠》中找到自己的乐趣点。

  除了核心玩法的创新,《最终王冠》吸收了“安珀志”系列中“投影世界”的概念,借以构造游戏自己的世界观。在《最终王冠》的中,以唯一实体世界伊欧为摹本诞生了无数个投影世界,身在伊欧的万王之王建立了秩序,却突然不幸身陨。为了即将崩溃的各个世界,玩家作为新生王者,将依附于诸王身上,借助与各个投影世界英雄签订契约获得力量,试图世界并寻找宿命的终点。山柳村的寡妇

  在英雄角色的创作上,《最终王冠》从童话、民间故事、经典文学中取材并进行戏仿或重塑,再将这些角色重新关联投放到各个投影世界中,希望以全新的视角解读耳熟能详的童话故事和民间传奇,也为幻想世界打上现实生活的“投影”。游戏目前的剧情文本已超过50万字。

  8月9日,《最终王冠》将在苹果、双平台不删档公测,开发团队希望游戏轻烧脑、亲交互、轻竞技的定位以及创新的卡牌对战体制,能满足不同类型的玩家。这款锐意之作最终到底会有怎样的表现,我们不妨到游戏中一探究竟。

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   文章来源于博贝棋牌850游戏