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手游评测_17173新网游频道

※发布时间:2021-3-9 12:52:41   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  《伊甸园的骄傲》想要把游戏打造成一款以厨力为驱动力的二次元手游,他们在角色身上下的功夫很足,可以明显看得出制作方的诚意和其对角色刻画的重视。但游戏过于注重卡面,导致玩法上缺失较多,将卡牌游戏变成了纯粹比拼战力数值的数据游戏。在玩法、剧情均无...全文

  《忘川风华录》作为由音乐企划授权打造的IP作品,游戏拥有着出色的音画呈现。并且围绕着各个历史名士所衍生出的故事剧情,在演出效果上体验的十分到位。而游戏的核心卡牌战斗还是谨慎地沿用了过往成功的玩法内容模板。总的来看,《忘川风华录》作为一款独特...全文

  作为可能是第一款将整个游戏做成动画CG的作品,《第七史诗》无疑有着当今市场上最独特也最华丽的手游视效,靠剧情驱动玩法的做法也让游戏在“厨力”这点上颇有建树,若玩家朋友们最近找不到什么好玩的卡牌手游,回合制手游,那么新游酱非常推荐你这款《第七...全文

  很遗憾,《镖人》手游作为一款漫改游戏并没有很好的利用这个IP。如果说漫改游戏都是粉丝向,那么这款《镖人》或许连粉丝都难以买账,较为敷衍的角色植入并没有给原作粉丝太多惊喜。千篇一律的游戏玩法,玩家们也早已经审美疲劳,玩家们已经玩过太多这种类型...全文

  《灵魂潮汐》在设计、战斗玩法以及角色养成三个核心维度上都保持了较高的水准,虽然解谜元素让后续主线内容的扩张产生不少难度,但若能成功实现稳步输出,或许有机会能成为一款“坚挺”的二次元佳作全文

  优秀的国风美术和妖怪世界令人眼前一亮,粗细结合的简约玩法带给玩家轻松而不无聊的游戏体验,看似古板的战力系统中隐藏了以为核心的特色模式,令人在碎片化的修仙之旅中逐渐沉沦于这个世(师)界(姐)。全文

  把一套经过改良的无双战斗系统,巧妙安装在布置精致的游戏场景中,继对《鬼泣》的移动端成功后,云畅游戏在《不良人3》里面又完成了与国产动画精品IP的一次出色交互,相信等到游戏正式版上线后,会有更多玩家体会到这款新派武侠游戏的魅力。全文

  这是一款相当中规中矩的轻竞技手游,其实如果不去刻意提到他是雷亚出品的游戏,我想很多人都不会想到他的出身,在这款游戏中你看不到太大的亮点,也挑不出多么明显的毛病,平庸和同质化严重的内容是他最大的问题。全文

  可以说《一念逍遥》在游戏和国风美术的结合上做的非常出色,从游戏性上去评判,丰富的MUD内核和清晰的RPG元素让《一念逍遥》大可立足于“优质国产甜品级游戏”的。但游戏进一步发展,压缩游戏上限的是目前急功近利的运营心态。《一念逍遥》...全文

  《影之刃3》对游戏一直沿用的横版模式做出了一定程度的改编,将这一经典题材以更加大众化的形式表现出来。在画面、上手体验等方面,该作品依旧用它高超的质量水平和别具一格的风格带给玩家很大的惊喜。全文

  《拂晓》从广义来看,可以说是活在了同类型游戏阴影里,从UI到游戏玩法及机制,借鉴了许许多多游戏得机制,可以说集之大成,但始终没有从根源寻求寻求变革。目前在游戏圈内口碑并不是很乐观,短时间打破游戏平衡,强制消费,对玩家的一键置若罔闻,捞快...全文

  如今市面采取三国题材的手游大多会去选择SLG玩法,做动作格斗品类追求打击感的三国新游本就难觅,《真·三国无双 霸》的出现其实从某种角度来说也算是类三国题材的破局之作。而综合可见的游戏潜力与畅爽的打斗快感,无论是对于真三老玩家亦或是首次接触该...全文

  《跑跑姜饼人》的火爆并非在于跑酷游戏本身,而是在于厂商对于游戏设计的巧思和先见,游戏早在2014年便打破了设计思维的桎梏,将简单的跑酷游戏做到如此地步。以这款游戏目前的发展势头来看,即便已经走过了多年,它的生命力依然会长青不衰。全文

  《像素危城》的美漫像素风和武器战斗系统,是其两大闪光点。但就整体体验来说,对爽感的强调,导致危机感缺失,与其说是,不如说是丧尸版“传奇”,更适合喜欢刷刷刷的休闲玩家,而非向往单机的硬核玩家全文

  就当下集换式卡牌类型游戏而言,《天院》有着诸多优质卡牌游戏的影子,即便是梦到钱包丢了有其他游戏相同的机制,但又不算做雷同,算是及兵家之大成,但从方方面面来看也算不上是真正意义上的完美融合。TCG起源早且游戏本于其核心玩法的,所以急需不断迭代...全文

  《机动都市阿尔法》除了抓眼的日漫机甲外,在游戏玩法上也不乏精细雕琢——以百人对战为核心,延伸了类似MOBA的5V5团队对抗赛等其他丰富的玩法。在大逃杀游戏人气逐渐下滑的今天,还有人愿意为它不断下功夫追求革新,这样的作品想必也是值得期待的。全文

  

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