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2015年十款最值得尝试的手机游戏

※发布时间:2021-11-17 13:06:09   ※发布作者:佚名   ※出自何处: 

  谭维维整容选择它们的理由各有不同,也并非完全出于个人的喜好,这些游戏各自身上都有不同的标签与特点,但毫无疑问至少在某个方面,它们都是出类拔萃的——如果要列出2015年十款最值得尝试的手机游戏,大概就是这些了。

  《Prune》是2015年所涌现的“艺术游戏”中的一个代表。它讲述了一个关于生长的故事:大地荒凉,星斗漫天,一棵孤独的树在中破土而出,探寻日光,开出一树白花。然而树木枝桠横生,需要外力来帮助它修剪掉无用的枝节,让养分集中于主干,才能最大限度地获得日光。

  这些玩法大体可以覆盖《Prune》总共一个半小时的游戏流程。这个过程其实有些寂寞,那些逼仄狭窄的洞穴和峡谷、冰冷沉默的工业设施、划过天幕的群星,仿佛是另一个遥远的星球,而一棵树在地寻存。

  “艺术游戏”通常会出现一些玩法与意向产生不同程度割裂的问题,而《Prune》在这方面处理得很好,在画面的呈现、意向的表达、喻体的设置、玩法的融合上,《Prune》都做到了相对的高度。

  《她的故事》是那种容易引起“这也算游戏吗?”争论的作品,毕竟,融入真人表演元素,甚至整个游戏流程都由真人表演的流行已经是上世纪十年代的事情了。

  但在今天,《她的故事》凭借这种“老旧”的手法,再次为手机屏幕前的玩家带来了全新的沉浸感受。整个游戏的过程就是输入关键词,寻找并查看女主角的每一段,玩家需要从这些中寻找事情的——虽然从头到尾仿佛在看一部电影,但你不是目光呆滞、瘫坐在沙发上,而是必须主动思考,挖掘故事的全貌,甚至用纸笔来记录下那些零散的线索。女主角高超的演技也给游戏增添了额外的光彩。

  游戏中,视频上显示的日期、时间,包括主角身穿的不同服装,也是一个提示,即并非是全部发生在同一天。它引导玩家将片段按日期整理观看。

  若说有什么遗憾,就像前年的《80天》一样,这个故事极度依赖文本,却并没有中文版本,对于英文苦手的玩家而言,也许会带来不小的麻烦。不过在我们转载作者Thinkraft的一篇文章中,对这个游戏和故事的全貌进行了完全的还原。如果你无力尝试原作但对这个游戏充满好奇,可以通过阅读这篇文章来感受一切。

  顺带一提,《她的故事》入选了《Edge》的游戏史百佳榜单,排在第94位,甚至高于《时空幻境》。这份榜单有很大的争议,但从侧面来说,也算证明了《她的故事》的魅力。

  事实上,《猫咪后院》是由日本Hit-Point在2014年10月便已推出的游戏,但在很长一段时间内,这款游戏一直默默无闻。直到2015年2月份,推特上日积月累的效应迎来了爆发,这款游戏才成为一时的话题,并从日本一传回中国,即便只有日语,也不妨碍众多爱猫人士成为这款游戏的粉丝。

  如触乐编辑李先羽所言,目前市面上大多数猫咪主题游戏并不能让爱猫人产生真正的共鸣,一款优秀的猫咪游戏并不是只要用猫咪当作主角就行了,而是要更加注重在游戏中展现猫咪的性格特质 ,让人产生接近于真实的交互感受。

  《猫咪后院》做到了。游戏中的猫咪角色过于可爱,连带着游戏的周边销售也十分受到欢迎。其中最著名的形象便是摸着肚子一脸满足的“满足桑”。

  由推出过知名音游《Cytus》《Deemo》的开发商雷亚推出的科幻背景的动作游戏《聚爆》,无疑是2015备受关注的话题游戏之一。这款游戏制作精良,被苹果誉为移动平台的AAA游戏,售价也相对昂贵:60元。比较难得的是,《聚爆》在国内的代理商龙渊网络对待这款游戏采取了和国际版本一样的定价策略,没有对游戏内容进行任何本地化修改。

  《聚爆》9号上架后出过一个bug,导致iPad版没能支持高清分辨率,但当天就将其修复,所以最终在最新iPad上的效果是比较出色的

  在付费游戏全面不景气的移动平台,《聚爆》是其中少有的同时收获了口碑与收入的例子。在前不久一篇盘点文章中,对于这款游戏的总结几乎可以原封不动地粘贴在此处:

  年末各家都在发回顾,也不乏有“2015年最值得玩的个游戏”,基本上,每当这个时候,这个行业就只剩下了单机手游,网游被自动屏蔽在外。同时每当这个时候,《聚爆》基本都会出现在其中,成为某种标志性的图腾——既证明了华人可以在移动平台上开发出传统的“大制作”,又证明60块的单机游戏尚有市场。

  但大半年过去了,18元以上的游戏依然处于一种窘境,前段时间《BadLand 2》上线后,在苹果给了大图推荐的前提下,数天之内点开评分,只能看到“我们收到的评价数量不够,不能显示”,这说明下载数量是极少的,哪怕是对“BadLand”这样小有名气的系列而言。 《聚爆》显然是成功的,无论口碑还是商业,据说国内的代理商龙渊也很快收回了千万级的代理金。但正如我们在游戏发售后不久所说,它像一个孤例,而目前我们还没有看到下一个例子。

  《辐射岛》由美国Atypical Games工作室开发,这是一家有20度人的工作室,因为这家工作室的都是付费游戏玩家,同时也不希望让内购了游戏特有的挑战性,所以即使会难以收回成本,也要做一款没有内购要素的游戏。于是就有了《辐射岛》——一款移动平台少见的沙盒游戏。

  游戏中,玩家独自一人生活在一片群岛,不仅要和像老虎、狮子、熊这样的猛兽战斗,还要和随处可见、具有很高性的僵尸战斗。所以玩家一切活动都是围绕着制作更高级的武器,更多的补给品进行的。但也有一些诸如枪、弩之类的高级武器玩家无法靠自己的力量制作,只能通过去指定捡取或是碰运气从敌人身上掉落才能获得。

  在《辐射岛》之前,移动平台几乎没有一款沙盒游戏优秀到让玩家记住。能令人产生些印象的也只有《我的世界》资源和形象的《战争》(Survivalcraft)。而《辐射岛》虽然有很多缺陷,离最好也或许太过遥远,但该作的发售为身后所有同类手游——比如当时已经公布,但发售日期未定的《荒野》(the wild)——开了一个好头。《辐射岛》是少数能把传统沙盒游戏的架构和内容像模像样地装进移动平台这方寸天地的作品,它证明了手游一样可以拥有不逊于传统游戏的“量”。《辐射岛》有可能成为首个被玩家们记住的沙盒手游代表作。同时,游戏厚实的内容和18元(2.99美元)的低廉价格也让它成为最具性价比的游戏之一。

  《劳拉·克劳馥:GO》,TGA2015年度最佳移动游戏大的得主,在这样的下,这款游戏自然不应该缺席本篇专题。

  《劳拉:GO》由SE旗下的工作室开发,整体玩法框架沿袭了备受好评的前作《杀手:GO》,在画面表现上则更加精致,并且使用了当下十分流行的“低多边形”风格,是一款回合制解谜的冒险游戏。劳拉是《古墓丽影》的系列女主角,最知名的游戏人物之一,这款以劳拉为主角的游戏在推出之前就备受关注。

  《劳拉:GO》与《杀手: GO》相比,增加了工具使用的多样性。一个典型的例子是万能的道具柱子——它的用途五花八门:填平沟壑、到达指定地点、敌人、抵挡巨石和箭矢。此外,《杀手:GO》中玩家可以转动视角环顾四周,而《劳拉:GO》则采用了固定的视角。

  总而言之,《劳拉:GO》在移动平台延续了传统游戏IP的精髓并焕发出了新的生命,避免了无谓的“炒冷饭”,这一点是所有IP改编手游都值得学习的。

  由兄弟开发的《英雄纹章》是一款其貌不扬的战斗消除游戏,第一眼你会觉得画风讨喜,表现力不错,但除此之外很难有更多的感受——看起来就像我们见过许多的战斗消除游戏或者说智龙迷城Like那样,似乎并没有什么特色。但如果你耐着性子玩下去,就会很快发现游戏的魅力所在——这是一款细节完善的、拥有超高难度传统单机游戏精髓的、让你不忍释手的游戏。比起那些游戏市场,表面花哨但经不起细玩的游戏,这款售价25元的游戏会给你留下更为深刻的印象。

  《英雄纹章》所展示的是诚意的力量,虽然没有太多的花巧、没有让人惊叹的创意,但依靠完善的细节、出色的技能和设计,它仍然能给玩家带来极其充实的几十个小时的游戏时间。

  2015年的现象级话题游戏,《生命线》不得不提。我们是第一次看到一款如此适合移动平台,甚至只有在移动平台才能发挥其最大魅力的游戏与设计。

  没有任何画面,只有不断的通讯,那个叫做泰勒的男孩因为飞船失事坠落在陌生的星球,他不断和你保持通话,虽然处境糟糕,但他话唠而且乐观,他对你的言听计从,每当他信号繁忙,你就会牵肠挂肚,你会为他的死而……

  《生命线》的形式并不新鲜,这个游戏真正的绝妙之处在于,是它的叙事节奏——它不再取决于玩家的阅读速度,而是取决于真实的时间流逝。泰勒的每一步行动,玩家都需要耐心等待实时更新。这种节奏准确地号住了现代人生活节奏的痛点,也是它流行的关键。

  《生命线》的意义在于,提醒人们移动平台依然存在各种可能性。目前最主流的游戏形式,未必就是最适合的游戏形式,移动平台依然在不断地进化当中。

  怎么能忘了它!还记得《辐射4》发售前的盛况吗?这款作为甜点在《辐射4》发售前上架的手机游戏,依靠着强大的话题和IP效应,迅速爬上了美国App Store畅销榜前三,并维持了这个成绩相当一段时间。

  在这款游戏中,你扮演避难所(Vault)的监督(Overseer),规划建造一座避难所。这是一款模拟经营游戏,包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。《辐射:避难所》的核心游戏机制和大部分模拟经营游戏没有太多区别,但,它是辐射!这一点就足够大多数《辐射》粉丝为之疯狂了,这款手游沿袭了辐射世界的世界观和主要设定,包括SPECIAL系统。这款游戏的一切细节都会让你感到亲切:从加载页面的Please Stand by,到Pipboy画风的人物形象,还有变异蟑螂、兄弟会动力甲和核子可乐。

  在辐射的加成下,《辐射:避难所》获得了金摇杆2015年度最佳移动游戏项。《辐射:避难所》只是B社带给他的玩家们的一个小小彩蛋,但同时也引发了人们的想象,当越来越多的传统游戏开发商涉足手游,他们固有的那套价值观念,会给当下的移动游戏市场带来什么变化吗?

  《Downwell》是一款半强制卷轴的 Rogue Lite 射击游戏,由日本东京艺术大学的学生麓旺二郎开发。本作曾获得IGF学生组大,在今年的C上也亮相过,目前已经登陆iOS与Steam平台,手游版售价为18元。玩家控制的角色脚踩枪靴,一向下。

  作为一款学生作品,《Downwell》画面简陋,令人想起上古游戏机时代,但不像移动平台大多数内容简单的虐心小游戏那样,《Downwell》内容丰富,手感极佳,拥有诸多不易发觉的细节设计,在操作上也有很高的提升空间。

  这款游戏在硬核著称的Steam平台获得了好评如潮的评价,1000多份评价中,仅有20份差评,大多数人给出的评价是“手感好”“拥有动作游戏的精髓”“极具挑战性”。游戏的移动版和Steam版没有太大区别,操作流畅度也没有打太多折扣,这是一款推荐硬核向玩家尝试的游戏。返回搜狐,查看更多

  

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