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生化危机游戏中 有哪些不合逻辑的设定你玩的时候吐槽过吗

※发布时间:2019-3-11 17:16:33   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  生化危机本来就是一个科幻类的恐怖游戏,左右一个游戏其中不合理的地方太多了,要说的话一天一夜都说不完。咱们就谈谈几个最明显,流传最广的不合逻辑的设定吧。大过年的,一起来乐呵乐呵。

  在游戏中,我们可以发现里昂或者克莱尔被丧尸咬了一口之后。不仅不会被传染病毒,只要吃一口草药就好了。这种草药,简直让伞公司情何以堪啊。研究了大几十年的病毒,分分钟被三种随处可见的草本植物给克制的死死的。咱们的中医理论简直就是棒棒滴:在毒物出没的百步之内,必有解毒之物。这种植物可以完美的解决T病毒的杀伤力和传染性。这三种红绿黄之物,简直就是生化危机最大的bug,最不合理的设定,没有之一。

  囧王者认为,超时空储物箱是生化危机系列中另外一个狂拽酷炫吊炸天的黑科技。超时空储物箱的存在,简直就是打破了次元壁,突破了空间。让里昂,克莱尔,豆腐和汉克等人,在丧尸世界横冲直撞,如入无人之境的神器之一。

  一扇门,就可以挡住救世主李三光的步伐;一扇门也可以挡住丧尸,(重制版中会开门了);里昂他们明明可以开碑裂石,手握钢枪,但就是拿一扇木质大门毫无办法。非得冒着无数的,穿过重重丧尸群去拿一把钥匙来开一扇木质大门。想想也是醉了。门在生化危机中,绝对是一种绝对防御神器的存在。

  之前在玩PS1上的生化危机2的时候,囧王者那个时候还小,看不懂英文,读不懂剧情。玩的时候,一直有一个疑问:国外的局都这么大?里面有这么多机关,这到底是防外敌还是坑自己人啊?现在玩了重制版之后,方才恍然大悟,原来这个局之前是一个博物馆,所以才这么大。那么问题来,既然是博物馆为什么还会设置那么多机关?这个设定,忽悠美女老板结局在囧王者看来也是不合逻辑的设定之一。

  其实生化危机作为一款恐怖类的科幻游戏,在大体的设定上肯定是有瑕疵的。我们应该抱着游戏的心态去看待问题,不要再一些细枝末节上吹毛求疵。例如,你看我都不吐槽,打字机和洗照片就可以存档的设定了。那么,你认为还有那些不合逻辑的设定呢?一起来说说吧。