这次的暴雪嘉年华,让包括X博士在内的很多暗黑玩家摸不着头脑:“暴雪你们造了那么久的势,还给暗黑C位出道的机会,结果暗黑发布个手游就跑了!?”
但是排除这个主观上的情感落差,再来审视这个“暗黑2.5”。作为一款手游,这个游戏的成色,究竟怎样?
对于ARPG玩家来说,暗黑的最大乐趣就在于“在一堆中无双,林雪 普通话然后看着暗金的绿的橙的掉一地”。
在现场试玩当中,暗游的表现倒还不错。作为试玩机三星Galaxy Note 9,能把维持在40-50帧上,同时拉20+也不会卡顿。
不过在操作感上,X博士觉得手游还是略逊一筹。虽然手游通过各种细节放大了游戏的打击感,但X博士在玩的时候注意到,想要把砸的准,可真不是件容易的事儿。
总结起来,X博士感觉,为了还原ARPG的爽快感,暗游已经尽力做到了最好。但是由于移动端的,和PC暗黑相比,体验还是有些打折。
暗黑最核心的玩法就是“动脑子构筑自己的BD”。那么,一款手游真的可以还原暗黑系列的套装、暗金、宝石还有符文这些深入的内容吗?
在X博士看来,暗游的核心玩法,可以说是暗黑2+暗黑3+手游原创的结合。但是相比PC暗黑,还是少了些深度。
出于简化操作和适应移动端游戏节奏的考量,职业技能的整体数量也被减少到了12个。这无疑会对一些职业的玩法产生影响(例如流死灵)。
而贯穿暗黑系列的“能量和资源”系统也被取消;取而代之的是“冷却时间制约玩家技能”的设计。对于一些围绕资源系统的BD而言,这不是个好消息。
暗黑在我们心目中一直是个单机PVE游戏,这和现在手游偏重社交的是相悖的。为了在两者之间寻求一个平衡,这次网易决定,把暗游做出MMO的味道。
在暗游里,有一个类似网游里常见的“主城”——威斯特玛。在这里,玩家们可以站街、组队、谈话或者进行交易。
提到组队,从现场试玩的情况看,暗游组队的体验相比SOLO还是好一些的:的AOE范围小,不好瞄准?蛮子可以用上古之矛聚怪,然后就可以闭着眼砸就可以了!
暗游Boss的设计思,也更接近于MMO而不是ARPG——几个不同的阶段,长的如同读条的动作前摇还有Boss技能范围的提示,这不就是WOW团本的设计思吗!
不过,暗黑3玩家熟悉的各种词缀还是被保留了下来。X博士在这里大胆预测一下,“幻术”词缀如果存在,那一定是手游版的最强词缀了#滑稽
总体而言,暗游作为一款手游,可以称得上是相当不错的;但是如果以玩家对暗黑的严苛标准来看,那这款游戏还有进步的空间。
在嘉年华上,暴雪还宣布,除了手游之外,暗黑还有好几个项目正在进行当中。暗黑3新DLC?暗黑4?暗黑3高清重制?谁知道呢?