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SensorTower:第二季度美国手游市场收入同比激增40%

※发布时间:2020-8-30 3:26:39   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  DoNews 8月19日消息(记者刘文轩)Sensor Tower商店情报最新数据显示,2020年第二季度美国手游在App Store和Google Play的总收入达到55.6亿美元,同比增长41.5%,环比增长22.4%,是海外规模最大,增长最快的手游市场。

  第二季度美区手游总收入达到55.6亿美元,同比增长41.5%,增速远超日本(24.9%)和韩国(23.8%)。其中,App Store收入占比为58%,Google Play占42%。

  角色扮演,策略和博彩成为美国手游市场收入最高的三大品类。疫情之下,比起传统赌场,线上博彩无疑是安全的选择,第二季度美国博彩游戏收入较去年同期增长53%。此外,模拟和冒险游戏是过去一年增长最快的品类,增速分别为72%和61%。

  下载量方面,休闲游戏仍然是美国最受欢迎的品类,但增长率仅为13%。模拟和棋牌手游增速均超过50%,是本期增长最快的品类。

  青少年沙盒游戏平台《Roblox》取代《糖果粉碎传奇》,登顶第二季度美区手游畅销榜, 终结了后者自2017年Q3以来的垄断地位。3月疫情爆发以来,全美多数学校启动线上教育,《Roblox》也成为中小学生娱乐和社交的首选。

  Sensor Tower商店情据显示,今年第二季度《Roblox》移动端在美国市场的收入达到1.96亿美元,同比增长156%,环比增长61%,是该游戏2012年上市以来,增长最快的季度。同时,其收入比排名第2的《糖果粉碎传奇》高出47%。

  博彩手游方面,《金币大师》,《DoubleDown》,《Jackpot Party 》同比增长均超过60%,其中《金币大师》本期收入逼近1.1亿美元,创历史新高。

  此外,具备强社交元素的战术竞技手游同样迎来可观的增长。《堡垒之夜》收入同比增长37%至9200万美元,《手游》收入创新高至5600万美元。

  下载榜中,超休闲游戏延续以往的吸量优势,占14个名额。《Roblox》下载量创新高,超过860万次,同比上涨53%,环比上涨33%。上市14年后 ,《Roblox》在今年上半年以火箭速度增长。

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  上市4年的休闲+博彩手游《金币大师》下载量同样创下新的记录,超过790万次,同比增长151%,环比增长71%,跑赢一大波新上市的超休闲游戏。

  

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