据国外报道,苹果公司已经全球最大的基于PC端的数字游戏发行平台Steam将其产品延伸到iPhone上。
5月24日消息,据国外报道,苹果公司已经全球最大的基于PC端的数字游戏发行平台Steam将其产品延伸到iPhone上。这一迹象表明,苹果正在认真考虑公司从移动端数字游戏产品的内购中获取抽成的能力。
对于Windows电脑上播放的下载游戏来说,数字游戏发行平台Steam是一家具有主导地位的线上商店。Steam计划推出一款名为Steam Link的免费手机应用,这样玩家就可以在远离台式电脑的情况下继续在手机上玩游戏。
Valve发言人Doug Lombardi在一份声明中说,“在这个项目和审批过程中,我们的团队花了很多时间,所以我们对这个结果很失望,但我们希望苹果在未来会重新考虑这个问题。”
苹果没有立即回复置评请求。Variety早些时候报道,Steam收到苹果应用商店App Store的。
研究公司TECHnalysis Research首席执行官鲍勃奥唐奈表示,苹果公司Steam的举措,可能会对影响后者18至24岁的用户,因为这些用户中一半以上的人拥有iPhone。
他说:“苹果的所做就是iPhone用户进入最重要的游戏生态系统。”“考虑到年轻人对iPhone的偏好,这似乎尤其具有性。”
Steam没有给出苹果应用商店否认的确切原因,只是说苹果引用了“与应用指南的业务冲突”,但冲突可能集中在所谓的“应用内购买”或“微交易”上,即游戏玩家可以在游戏中花费少量的钱来购买游戏币、额外的生命或其他所谓的数字产品。
苹果在其应用商店中的应用程序购买提取30%的抽成。分析师认为,这些抽成是苹果服务业务收入的主要推动力之一,包括应用商店、iCloud和苹果音乐。
在最近一个季度,苹果的服务业务收入达到91亿美元,超过了华尔街的预期,为智能手机市场的增长提供了一个亮点。
然而,Steam同样在其游戏平台上提供了各种分销购买,同时也会从购买中抽成。苹果应用商店指南这样“商店中的商店”除非这些购买源源不断地进入苹果的口袋,并向苹果支付费用。(编译/露天)