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LOL手游开发者日志:新增翡翠段位

※发布时间:2021-3-9 12:52:47   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  1、 感谢玩家之前的反馈,我们进行了一些优化调整,随后将在(海外)部分地区启动新一轮小范围封闭测试;

  3、 大师以下每个段位由4个小段组成,在黑铁至翡翠段位,每获胜一局可获得一个钻(晋级大段需要进行晋级赛);

  4、 从钻石及以上开始,将启动与端游近似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点将会根据玩家表现决定;

  5、 增加海克斯能量系统,达到一定值会提供一次掉钻,海克斯能量有多重不同获得方式(如精彩发挥、良好表现等),每周会有获取上限,以避免过度依赖,海克斯能量系统在钻石及以上段位不生效;

  6、 前期可通过升级获得部分英雄,也可以通过蓝色精粹解锁英雄,游戏中购买的皮肤不会有属性加成;

  8、 英雄联盟手游加入了一些创新机制,如半锁定视角的“镜头焦点调整选项”,可以在操作中调整镜头默认偏移量,以提供更好的视野;

  9、 针对远距离非指向性技能增加了新的机制,镜头会自动平移显示更完整的画面,让大家可以更容易看到目标并实现技能操作;

  10、 在全球流大招中,除去优化了瞄准锁定机制外,还创新性的增加了“画中画”镜头,在不影响英雄主体视野外,能够更好的看到大招命中敌人的美妙瞬间。

  介绍: 希望能为这一水平的玩家提供更适合他们的,并有一定的过渡属性,在翡翠段位以及之前,玩家的排位模式为升星制,钻石段位后将启用胜点制。

  介绍:升星系统能够让玩家更强的段位的增减以及拥有目标性,海克斯能量系统会在一定程度上玩家的体验,但排位机制核心还是会基于玩家的水平匹配相应的对手,李老汉的幸福生活大体会对应玩家的真实实力水平,海克斯能量系统每周获得量有限,以避免过度的问题,在钻石局及以上,海克斯能量系统将不生效,采取胜点制会更加精细的基于玩家的实力以及发挥来影响段位的整体水平,精细度有所提升。

  介绍:大师及以上的段位是五小段,钻石段位分为四小段,但钻石段位开始进入“胜点制”排位机制,以更精准的基于玩家实力进行胜点增加/扣除。

  

关键词:手游开发者